Das Final Cut Pro 10.4.9 Update – Alles Wissenswerte inkl. Motion & Compressor

In diesem Video erfährst Du ausführlich und mit vielen praktischen Beispielen wie Apple’s mittlerweile 29. kostenloses Update von Final Cut Pro X Motion und Compressor Arbeitsabläufe in der Video-Post-Produktion jetzt noch flexibler und einfacher macht. Ein erweiterter Proxy-Workflow neue Werkzeuge für Social-Media neue Audio-Überblendungen VR-Video 3D-Modellimport in Motion und noch viel mehr.


TRANSKRIPTION 

Hallo allerseits, Robin hier von POST-PROfessionals. In diesem Video erfährst Du ausführlich und mit vielen praktischen Beispielen, wie Apple’s mittlerweile 29.stes kostenloses Update von Final Cut Pro X, Motion und Compressor Arbeitsabläufe in der Video-Post-Produktion jetzt noch flexibler und einfacher macht. Es gibt wirklich viel zu besprechen, weshalb es auch so unerwartet lang geworden ist!

Neu, und worum es gleich im Detail geht, ist u.a.: ein erweiterter Proxy-Workflow, neue Werkzeuge für Social-Media, neue Audio-Überblendungen, VR-Video, 3D-Modellimport in Motion und noch viel mehr.

Ah, und an der Stelle möchte ich auch gleich alle daran erinnern, sich mein Video anzuschauen, wie man Final Cut Pro sicher aktualisiert… BEVOR ihr aktualisiert! Link in der Inforkarte oder in der Beschreibung! Dort findet ihr auch alle Infos zu meinem deutschen Final Cut Pro X Training, falls ihr alles andere, über dieses Update hinaus, in Bezug zu Final Cut wissen möchtet!

Die neue Final Cut Version 10.4.9. ist nicht das Riesen-Update, das Viele erwartet hatten, aber auch alles Andere als eine Enttäuschung aus meiner sicht. Und wenn Dich nur einzelne Themen besonders interessieren, kannst du hier in der Wiedergabeleiste von Abschnitt zu Abschnitt springen. Ansonsten gibt es auch eine anklickbare Indexliste von allen Kapiteln in der Beschreibung. Denn, ja, dies ist mit Abstand das längste kostenlose Update-Video, das ich bisher gemacht habe und ich würde mich echt freuen, wenn ihr es genauso nützlich findet, wie immer.  

Und wenn ich ein wichtiges Thema übersehen haben sollte, wenn Du Lob oder Kritik oder weitere Fragen hast, dann schreibe mir einen Kommentar. Aber jetzt genug der Vorrede. Los gehts.

Zu Beginn möchte ich über das jetzt deutlich erweiterte Proxy Media Management sprechen! Ich für mein Teil warte schon lange dauf und habe  auch viele Male Feedback dazu gegeben. Es ist also großartig zu sehen, dass Apple zuhört. Während der Proxy-Workflow von Final Cut Pro bis jetzt nicht gerade schlecht war, war es mangels Optionen hauptsächlich etwas umständlicher, als viele es gerne hätten. Man konnte zum Beispiel nur Proxys in ProRes Proxy transkodieren und es war auch immer genau die Hälfte der ursprünglichen Auflösung. Was im Allgemeinen ok ist, aber wenn man eine Menge oder vielleicht sehr hochauflösende Medien hatte, die man transkodieren wollte, führte dies noch immer unweigerlich zu einer ganzen Menge Daten. Etwas, das man besonders dann nicht gebrauchen kann, wenn man diese Dateien bzw. Mediatheken beispielsweise über das Internet mit jemand anderem austauschen.

Oder sagen wir, man wollte seine Original und/oder optimierte Medien auf einer externen Festplatte oder einem externen Server zurücklassen um z.B. NUR die Proxy-Medien lokal in seiner Final Cut-Mediathek auf einem MacBook Pro mitnehmen, um sein Projekt mobil zu schneiden. Bisher bedeutete dies, eine ganze Menge Gefummel, unter anderem, weil man nur alle vorhandenen Medien gleichzeitig und an ein und den selben Ort zusammenlegen konnte.

Also ja, ich denke, man sieht, wie da noch Luft nach oben für Verbesserungen war. Und die haben wir jetzt mit Version 10.4.9 bekommen! Schauen wir uns zunächst den Workflow im Allgemeinen an. Dafür habe ich dieses Projekt, was zwar nicht gerade riesig ist, aber es ist immerhin um 140 GB groß, was für ein MacBook zum Beispiel, das nicht über viel internen Speicher verfügt, bereits zu groß sein könnte.

Nehmen wir also das zuvor beschriebene Szenario an, dass ich dieses Material lokal als Proxy mitnehmen möchte, während ich die Originalmedien auf einer externen Festplatte oder einem externen Server im Büro zurücklasse. Wenn ich die Mediathek einmal in der Seitenleiste auswähle und im Informationsfenster auf den Einstellung verändern Knopf für die Speicherorte klicke, sehen wir, dass alle Medien, d.h. alle importierten, Proxy- und optimierte Medien, in die Mediathek kopiert werden. 

Ich breche mal ab und normalerweise könnte ich natürlich einfach die Proxys beim Import erstellen, was ich in diesem Fall aber nicht getan habe. Um sie nachträglich zu generieren, gehe ich einfach in mein Ereignis und wähle alles mit ⌘A aus. ABER… bevor ich transkodiere, ⌘-Klicke ich mal absichtlich, auf diesen C008-Clip um es abzuwählen, was ich anhand der verwendete Medienbereiche-Anzeige am unteren Rand Des Clips weiß in diesem Projekt verwendet wird. Damit kann ich euch gleich noch eine brillante neue Option in Final Cut Pro zeigen was das ganze angeht. Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste auf eines davon klicken und Medien umcodieren auswählen. Und damit öffnet sich das neue Fenster für die Medien umkodieren Optionen. Hier kann ich neben den üblichen optimierten Medien, die ich in diesem Fall nicht auswählen kann, da mein gesamtes Material bereits in ProRes 422 vorliegt, weiterhin Proxy-Medien erstellen. Aber sobald Ich diese auswähle, sehen wir das worum es hier geht. Nämlich neben der übliche Option in ProRes-Proxy zu Transcodieren, gibt es jetzt eine zusätzliche Option für H.264. Aber nicht nur das, darunter habe ich sogar ein zusätzliches Popup-Menü, in dem ich aus einer Vielzahl von Skalierungsoptionen auswählen kann. Denn, wie ich eben schon erwähnte, die Standard-ProRes-Proxy-Dateien, die bisher als einzige Option zur Verfügung standen, waren nicht nur hoch komprimiert, sondern eben auch immer genau die Hälfte der ursprünglichen Auflösung. Sie sind aber auch nicht annähernd so hoch komprimiert wie H.264, da ProRes ein sogenanntes I-Frame-only Codec ist mit einer Farbtiefe von 10 oder mehr Bit. Wenn ich allerdings ins Popup-Menü schaue, können wir sehen, dass wir jetzt Proxy-Dateien mit ihrer eigentlichen Auflösung Oder mit 50, 25 oder sogar 12,5% ihrer ursprünglichen Auflösung erstellen können. Darunter haben wir sogar drei BIS ZU-Auflösungen, die wir auswählen können. Das heißt, wenn ich zum Beispiel bis zu 1920 x 1080 wähle, wird alles was größer ist, verkleinert und alles, was bei oder unter dieser Auflösung liegt, bleibt so wie es ist. Also auch unter bestimmten Umständen äußerst hilfreich.

Es gibt bei dem ganzen allerdings auch ein paar Einschränkungen. Um zu zeigen, welche das sind, wähle ich mal H.264 mit 50% und klicke auf OK. Und Bingo. Da ich tatsächlich einen Clip in dieser Mediathek habe, der HDR ist, wird mir diese Meldung angezeigt, in dem mir mitgeteilt wird, dass alle Medien mit hohem Dynamikumfang in ProRes Proxy transkodiert werden, da H.264 nur eine Farbtiefe von bis zu 8bit unterstützt. Das heißt, wenn dieser auch in H.264 transkodiert werden würde, würde es zu unerwünschten Darstellungsfehler führen, womit zum Beispiel Farbkorrekturen beim Zurückschalten auf die Originalmedien komische Ergebnisse liefern würden. Ich klicke einfach auf OK und lasse es rendern.

In der Zwischenzeit habe ich auch mal als allgemeine Referenz alles in ProRes-Proxy mit einer Auflösung von 50% transkodiert, wie es bisher der Fall war, sowie zu H.264 mit 50% zum Vergleich. 

Nochmals zur Erinnerung, wie ich eben gezeigt habe, die Original Mediathek mit nur den Originalmedien war 140 GB groß. 

Nun, dieselbe Mediathek mit nur den ProRes Proxy-Medien schlägt mit knapp 8 GB zu Buche… mit den H.264 Proxies war dieselbe Mediathek allerdings nur noch 2 GB groß, und das ohne wirklich erkennbarem Qualitätsunterschied. Mit anderen Worten, wir reden von 25% der bisherigen Proxy Größe mit H.264, und selbst die Transcodierungszeiten waren für beide Versionen nahezu identisch. Für die Transcodierung von allem wurden jeweils ca. 14 Minuten benötigt. Man muss sich also nicht einmal entscheiden, ob Größe oder Zeit in einem solchen Fall der wichtigere Faktor ist. Man könnte sogar H.264-Proxys in voller Auflösung erstellen und hätte immer noch nur etwa die hälfte der Datenmenge. Natürlich kann das ganze je nach Material und Hardware hinsichtlich Zeitaufwand und Datenmenge entsprechend variieren.

Einmal fertig, kann ich jetzt wie immer in das Darstellungsmenü für den Viewer gehen, um zu meinen Proxies zu wechseln. Aber wie wir sehen können, mit 10.4.9 gibt es hier einige sehr interessante Änderungen. Neben der üblichen Optimiert/Original Option wurde einmal die Proxy-Einstellung in NUR Proxy geändert, denn jetzt gibt es auch eine Proxy BEVORZUGEN Option. Wofür ist das also? Wenn wir uns erinnern, habe ich beim Transcodieren absichtlich einen meiner Clips übersprungen. Wenn ich nun also Proxy BEVORZUGEN auswähle, habe ich zwei Vorteile. Eine davon ist, dass dieser eine Clip zwar keine Proxy-Datei hat, aber trotzdem nicht offline geht, also nicht als fehlend angezeigt wird. Das bedeutet aber auch, dass, wenn ich zu einem Projekt wechsle, das überhaupt keine Proxys hat, auch dort nichts offline geht. Denn ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich persönlich fand es ziemlich nervig, dass ich ständig zwischen den Darstellungsmodi hin und her wechseln musste, je nachdem, welches Projekt ich offen hatte, und nicht wollte, dass alles bei dem einen oder dem anderen als fehlend angezeigt wurde. In diesem Fall habe ich tatsächlich auch per Feedback drum gebeten, die jeweiligen Modi auf Projektebene und nicht global einstellen zu können. Aber diese Lösung ist meiner Meinung nach noch viel besser! 

Wenn ich also zum Darstellungsmenü zurückkehre und Nur Proxy auswähle, kann ich sehen, was ich VOR dieser Option gesehen hätte, nämlich dass einer meiner Clips offline geht. Mit anderen Worten, wenn ich dies auf Proxy bevorzugt zurücksetze, verwendet Final Cut immer das PROXY eines Clips, falls vorhanden, und wenn nicht, wird standardmäßig das optimierte bzw. original Material verwendet, je nachdem, was verfügbar ist. Dies wäre beispielsweise auch in einem Szenario hervorragend, in dem man einfacher zu bearbeitendes d.h. performanteres Material wie ProRes oder H.264 mit weit schwieriger abzuspielendes Material wie RED, Canon RAW oder sowas wie 10bit Panasonic Material mischen muss. All die genannten werden nämlich im Original auf den meisten Macs Abspielprobleme haben. Besonders RED. Da könnte man jetzt einfach nur das Problem Material Trans kodieren und nutzen, ohne dass alles andere offline geht. Wobei ich erwähnen sollte, dass es Updates für z.B. RED und Canon RAW gibt, die ich persönlich noch nicht testen konnte aber davon ausgehe, dass sie für Metal optimiert wurden. D.h. selbst für diese sind Proxies möglicherweise viel weniger notwendig geworden. Wir werden’s sehen.

Übrigens, wenn man sich entweder im Proxy bevorzugt-Modus oder im Nur-Proxy-Modus befindet und einen bestimmten Clip in der Mediathek auswählt oder nur überfliegt und dieser Clip in Proxy vorliegt, sieht man über dem Viewer wie auch im Informationsfenster des Clips eine Proxyanzeige. Auf diese Weise kann man immer schnell erkennen, ob man sich die möglicherweise viel schlechtere Version des Mediums ansieht. Damit sehen wir auch, dass mein C008 Clip wie erwartet keine Proxy Version hat.

Zurück zu unserem kleinen Workflow-Szenario, in dem wir unsere Originalmedien zurücklassen und nur die jetzt generierten Proxy-Medien mitnehmen möchten. Welche Optionen habe ich mit 10.4.9? Nun, wie ich zuvor erklärt habe, wenn ich in früheren Versionen bereits alle optimierten und / oder Proxy-Medien generiert habe, würde alles genau an derselben Stelle laden, nämlich an dem Ort, den ich in den Speicherorte-Einstellungen der Mediathek definiert habe. Und sie nachträglich in verschiedene Orte zu trennen, war ziemlich umständlich und fummelig. Das hat sich alles geändert. Im Gegensatz zu früheren Versionen, in denen das Klicken auf “Zusammenlegen” für die Mediathek nur die Optionen zum Zusammenlegen optimierter Medien und Proxy-Medien gemäß den aktuellen Einstellungen bot, wird durch Klicken auf “Zusammenlegen” in 10.4.9 … jetzt ein erweitertes Dialogfenster geöffnet mit ein paar zusätzlichen, viel praktischeren Optionen. Im Gegensatz zu nur zwei Optionen aus den vorherigen Versionen hat man jetzt nicht nur die Möglichkeit, auch die Originalmedien Zusammenzulegen, sondern ich kann auch hier auswählen, wohin Sie zusammengelegt werden sollen. Wenn z.B. mein Mediathek derzeit so eingestellt ist, dass meine Medien in die Mediathek selbst kopiert werden sollen, Ich das aber gar nicht möchte, muss ich hier nicht erst abbrechen, und zu den Mediathekseinstellungen Zurück um diese zu ändern. Ich gehe einfach in dieses neue MEDIENZIEL Popup-Menü und wähle das gewünschte externe Ziel aus. Übrigens gibt es auch einen sehr praktischen neuen Menüpunkt für Letzte Ziel Orte. 

Wenn ich also zuvor schon mal eins meiner Mediatheken anderswo hin zusammengelegt habe, 

z.B. auf einen externen Server oder Ordner, welche noch zur Verfügung stehen, möglicherweise einen, den ich ständig verwende, habe ich von hier aus einen schnellen und einfachen Zugriff darauf. Ich habe keine, also wähle ich einfach AUSWÄHLEN und erstelle einen Ordner auf meiner externen Festplatte und nenne es mal SERVER, damit wir so tun können, als würde alles auf einen Server gehen, und wähle diesen aus. Zurück in unserem Fenster mit den Optionen kann ich jetzt entscheiden, Original-, optimierte und / oder Proxy-Medien einzeln einzuschließen. Ich sehe auch, dass der Standardspeicherort für die Mediathek hiermit auch auf SERVER geändert wird. Für den Anfang werde ich also Original und Optimiert auswählen, auch wenn in diesem Fall beide gleich sind, ohne Proxys und auf OK klicken. Jetzt wird alles von diesem Medium auf meinen “Server” kopiert. Sobald dies erledigt ist, um sicherzustellen, dass ich keinen meiner Proxys zurücklasse, klicke ich erneut auf Zusammenlegen, setze es wieder auf meine Mediathek zurück, wähle diesmal jedoch nur die Proxy-Medien und klicke erneut auf OK. Und das passiert. Und zwar weil ich, wenn ihr euch erinnert, als ich alles in meiner Mediathek transkodiert habe, absichtlich einen Clip weggelassen habe. Das neue Proxy-Management von Final Cut erkennt, dass für einige Clips keine Proxy-Medien existieren. Und wenn meine Umcodierungs-Einstellungen auf H.264 eingestellt sind, werde ich auch erneut daran erinnert, dass HDR-Clips in ProRes umcodiert werden müssen. Das ist natürlich genial, da ich jetzt einfach auf UMCODIEREN klicken brauche und mir sicher sein kann, dass nichts offline geht, wenn ich mich von meinem Originalmaterial trenne.

Das gleiche wird übrigens sogar angezeigt, wenn Man versucht, Proxy oder sogar optimierte Medien Einer Mediathek zusammenzulegen, und überhaupt keine vorliegen. In dem Fall würde also “einige” genau genommen “keine” bedeuten.

Sobald das umkodieren fertig ist, kann ich Final Cut Pro beenden und die Verbindung zu meinem “Server” trennen, indem ich es auswerfe. Wenn ich nun Final Cut neu starte und dieselbe Mediathek lade … die Darstellung auf Proxy bevorzugt eingestellt ist, wird alles als online angezeigt. 

Dies ist übrigens auch genau das gleiche, was jeder, den ich diese Mediathek senden sollte, diese gerade mal 2 GB große Mediathek, nach dem Öffnen sehen würde. Ohne den Zugriff auf die Originale oder das ein erneutes Verknüpfen nötig wäre.

Aber das geniale des neuen Proxy-Workflows geht noch viel weiter! Denn es gibt noch einige nicht so offensichtliche Änderungen. Manche, um die ich auch schon Seit einer Weile bitte. Denn wenn ich mal meine time line überfliege, wird man sehen, dass ich am Anfang und am Ende ein paar Grafiken sowie einige Clips dazwischen mit Animationen habe die ich in Motion erstellt habe, die allesamt ein Alphakanal, d.h. eine Transparenz haben. Das Ding ist aber, dass bisher, nachdem sie in ProRes-Proxy umkodiert wurden, sie ihre Transparenz verloren, da ProRes-Proxy Alpha-Kanäle ja nicht unterstützt. Gleichzeitig aber auch H.264 nicht! Wie kann es also sein, dass ich die Transparenz noch sehe?

Dies liegt an einer sehr intelligenten Neuerung im Proxy-Workflow. Final Cut erkennt jetzt Medien wie diese, dh Grafiken, die Alpha unterstützen, in diesem Fall ein PNG, sowie Clips in ProRes 4×4, was darauf hindeutet, dass auch diese einen Alpha-Kanal haben oder haben könnten. Es erkennt aber auch AUDIO-Dateien, die nicht transkodiert sind bzw. keine Transkodierung benötigen, wie z. B. WAV-Dateien. Abgesehen von z.B. MP3-Audio, was ja transcoding werden würde, wären diese bis jetzt auch offline gegangen, wenn Sie die Verbindung zu den Originalen verlieren, da keine Proxy-Versionen vorhanden sind. Auch hier, da Final Cut sie zunächst nicht einmal transkodiert beziehungsweise transkodieren brauchte und dies auch nie getan hat.

Wie kann es also sein dass ich sie sehe, wenn ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal mit meinen Originalmedien verbunden bin und nur PROXIES in meiner Mediathek zusammengelegt habe?

Nun, da Final Cut erkennt, dass diese Dateien keine eigenen Proxys erhalten, werden Kopien der Originale zusammen mit den anderen tatsächlichen Proxys zusammengelegt. Diese Originale werden dann vom Prinzip her, unter der Haube wenn man so will, sowohl als Original- als auch als Proxy-Versionen gekennzeichnet. Tatsächlich funktioniert da ganze sogar von Anfang an, also schon BEVOR man überhaupt Proxys generiert. Einfach mal ausprobieren. Einfach Ein beliebiges Projekt mit Clips oder Bildern mit Alphakanal oder WAV-Dateien auf Nur PROXY Umstellen und alle, bis auf diese Medien werden Als fehlend angezeigt. Also kein mühsames Hin- und Herwechseln zwischen den Anzeigemodi mehr. Aber das Beste ist eben, ich habe keine undurchsichtigen Clips mehr, die eigentlich transparent sein sollten! Etwas, was einem echt den Tag ruinieren konnte wenn es passierte und für das es auch in früheren Versionen keine wirkliche Lösung gab. Das ist also eine wirklich clevere und äußerst willkommene Verbesserung.

Übrigens stehen mir alle umcodierungsoptionen, die ich per Rechtsklick zum umcodieren der Medien nach dem Import im Ereignis gezeigt habe, natürlich auch im Importfenster zur Verfügung für das umcodieren BEIM Import. Die Seitenleiste im Importfenster wurde im übrigen ebenfalls ein wenig aufgeräumt und optimiert.

Aber die Neuigkeiten was das ganze angeht, hören noch nicht einmal da auf. Es gibt zwei zusätzliche sehr coole Verbesserungen beim Proxy-Workflow, die nicht ganz so offensichtlich sind. 

Das erste ist, wenn ich in das Ablage Menü gehe um meine Medien neu zu verknüpfen, habe ich hier jetzt ein neues Untermenü mit ZWEI Optionen. 

Ich kann also meine Originalmedien und meine Proxy-Medien separat neu verknüpfen! 

Das heißt, dass Final Cut jetzt auch das verknüpfen mit Proxys erlaubt, die mit anderen Tools, also nicht von Final Cut selbst erstellt wurden. Damit bin ich nicht mehr auf die in Final Cut integrierten Proxy-Optionen beschränkt. Ich kann jede Art von Proxys, die ich möchte, mit einer anderen App oder einem anderen Dienst erstellen und mit diesem neuen Befehl mit meinem Projekt verknüpfen.

Zum Beispiel habe ich mal KYNO verwendet, um 10-Bit-H.265- bzw. HEVC-Proxys mit einer Skalierung von 50% zu erstellen. Jetzt kann ich einfach Dateien erneut verknüpfen und dann PROXY MEDIEN auswählen. Klicke hier dann auf ALLE SUCHEN… Navigiere zu dem Ordner, in dem ich sie gespeichert habe… Klicke auf WÄHLEN… und kann sehen, dass alle Dateien übereinstimmen und muss nur noch auf Dateien erneut verknüpfen klicken. Und Bingo. Damit arbeite ich jetzt mit den HEVC-Proxies. Wenn ich das überprüfen möchte, kann ich eine weitere Neuerung zum Proxy-Workflow verwenden, nämlich mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Clip klicken… und hier ich habe jetzt nicht nur einen Befehl zum Anzeigen im Finder wie bisher auch, sondern nun auch ein separates Proxy Medien im Finder anzeigen-Befehl. Wenn ich das auswähle, öffnet sich der Ordner, den ich gerade ausgewählt habe. Das umkodieren in HEVC auf so ziemlich jedem Mac dauert natürlich erheblich länger. Nämlich fast 2 Stunden für 720p-Versionen und FÜNF Stunden für halbgroße Versionen, also 2K-Versionen auf meinem MacBook Pro. Wiederum im Gegensatz zu den 14 Minuten für die anderen Proxys, aber ich spare noch mehr Platz, sollte das etwas sein, das ich brauche. Bis zu weitere 50% je nach Material und Kompressionseinstellung. Ich kann sogar Proxys meiner Clips erstellen, die einen Alpha-Kanal haben, ohne den Alpha zu verlieren, da HEVC ja diese Option hat. Leider akzeptiert der Final Cut Pro in dieser Version diese versionen nicht als Ersatz. Auch wenn sie sich im selben Ordner befinden, bleibt Final Cut bei den Originalen, da diese, wie bereits erwähnt, bereits als Proxy sozusagen gekennzeichnet sind, sodass es für Final Cut nichts zu ersetzen gibt. Etwas, das nicht schrecklich ist und wahrscheinlich die große Mehrheit der User nicht betrifft, aber es wäre schön, dies in Zukunft vielleicht doch als Option zu haben.

Und ja, da ist noch eine Sache. Last but not least hat Apple den Import von Proxy-Medien per XML ermöglicht, mittels Anwendungen von Drittanbietern. Mit anderen Worten, man kann damit einfach bereits vorhandene Proxy-Medien an Final Cut senden und mit einem Ereignis oder Projekt verknüpfen. Beispielsweise könnte ein On-Set-DIT einen Dienst verwenden, der neues Filmmaterial in Proxys umwandelt. 

Dieser Dienst könnte dann die FCPXML generieren, die dann – zusammen mit den neuen Proxys – an die Mediathek des Editors gesendet und in das richtige Ereignis importiert werden könnten. 

Später, nachdem der Editor das Original-Material erhalten hat, kann er es für die Ausgabe einfach separat neu verknüpfen! Ziemlich cool.

Leider kenne ich zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Videos keine solche App oder keinen solchen Dienst. Aber ich weiß, dass die Macher von KYNO gerade dabei sind, eine bald erscheinende Version mit der Funktion zu versehen, und ich bin sicher, dass andere folgen werden, wenn sie es noch nicht bereits getan haben. Je nachdem, wann du dies hier schaust.

• Und dann gibt es noch den neuen Befehl in Mediathek kopieren. Mit dieser Funktion kann man nun auch zum Beispiel problemlos eine reine Proxy version einer Mediathek erstellen, jedoch auch, um eine Archivversion einer Mediathek zu erstellen, die nur die Medien enthält, die man behalten möchte, oder um einfach eine Mediathek in eine andere zu kopieren. Dazu klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf die Mediathek, die ich kopieren möchte, und hier in der Mitte findet man den neuen in Mediathek kopieren Befehl.

Übrigens, nur so nebenbei, sieht man darunter, dass man auch den Zusammenlegen-Befehl für Medien- und Motion-Inhalte von hier aus starten kann. Man muss also nicht unbedingt ins Informationsfenster der Mediathek gehen.

Gehen wir hier aber zum in Mediathek kopieren Befehl, sehen wir, dass wir ein Unter Menü mit Optionen erhalten. Oben kann ich diese Mediathek in ein beliebig andere, derzeit geöffnete Mediatheken kopieren. Wenn ich eine auswähle, wird das Fenster für das Mediathek in Mediathek kopieren geöffnet. Hier kann ich auswählen, was beim Kopieren mit kopiert werden soll. OB ich die Medien und welche der drei Kategorien ich beim Kopieren mit einschließen möchte, sei es original, optimierte und/oder Proxy.

Unter Medienziel wird automatisch der derzeit für die Ziel-Mediathek festgelegte Speicherort als Ziel angezeigt. So kann ich die Medien entweder dort hin kopieren lassen, sie in die Mediathek selbst, oder sogar einen völlig neuen Speicherort für das, was kopiert werden soll, auswählen. Zum Beispiel mein Möchtegern-SERVER. Ich kann auch entscheiden, ob Medien, die möglicherweise außerhalb der zu kopierenden Mediathek gespeichert sind, auch in das oben ausgewählte Medienziel kopiert oder einfach dort belassen werden, wo sie sind. Und alle Änderungen, die ich vornehme, ändern auch die Speicherorteinstellung für die Mediathek, in die ich kopiere.

Dann kann ich auch die Mediathek OHNE Medien kopieren. Durch Auswahl dieser Option werden alle vorherigen Optionen darunter deaktiviert, da sie damit ja im Grunde irrelevant werden. Ich werde auch darauf hingewiesen, dass durch die Verwendung dieser Option die Clips in der neuen Mediathek anschließend als fehlend angezeigt werden. Das wähle ich mal und klicke auf OK. Zurück in der Mediatheksseitenleiste, in der Mediathek, sehen wir, dass das Ereignis oder auch Ereignisse der kopierten Mediathek jetzt kopiert wurden.

Und wie mir ja gesagt wurde, wenn ich die Kopie anwähle, werden mir alle Medien als fehlend angezeigt. Anfangs musste ich tatsächlich darüber nachdenken, wann und wie dies nützlich sein könnte. Dann fiel mir ein, dass es tatsächlich eine super Option ist, wenn ich beispielsweise eine ganze Mediathek mit jemand anderem austauschen möchten, der oder die Kopien von oder Zugriff auf dasselbe Material hat. Ich bekomme damit also die kleinstmögliche Mediathek und der oder diejenige am anderen Ende muss einfach nur alles wieder neu verbinden. Etwas, das ich schon oft mit Kollegen gemacht habe, die im Ausland leben. Das musste ich bis jetzt also alles manuell erstellen, kopieren usw., aber jetzt sind es nur noch ein paar einfache Klicks.

Dann gibt es eine zusätzliche Option, die sowohl den von mir beschriebenen Austausch von Mediatheken als auch eine noch einfachere Möglichkeit zum Erstellen einer Nur-Proxy-Mediathek betrifft. Wobei diese Variante davon ausgeht, dass das Kopieren und damit das effektive Duplizieren vorhandener Medien, also eben auch mehr Daten, anstatt nur vorhandene Medien zu verschieben, wie ich zuvor gezeigt habe, für mich kein Problem darstellt. Dies kann beispielsweise zum Erstellen einer Kopie meiner Mediathek mit der geringsten Datenmenge für Archivierungszwecke verwendet werden. Für all das oben Genannte klicke ich einfach wieder mit der rechten Maustaste auf die Mediathek, kehre zum Untermenü zurück und kann diesmal unten NEUE Mediathek auswählen. Damit erstelle ich zuerst eine neue, leere Mediathek, für die ich ein Dialogfenster zum Benennen und Auswählen des Speicherorts erhalte. Ich werde es einfach “DRV-Archiv” nennen und es speichern, wo immer ich möchte. Dann kann ich wieder wie zuvor die gewünschten Optionen auswählen. Ich kann Originalmedien zur Archivierung oder möglicherweise Redundanz oder nur Proxy-Medien aus Gründen der Größe oder vielleicht für bessere Performance hinzufügen.

Übrigens wird dasselbe Fenster auch dann angezeigt, wenn ich einfach eine Mediathek auf eine andere ziehe… oder einfach nur ein Projekt von einem Ereignis zu einem anderen. Letzteres bedeutet, dass ich nur Medien kopiere, die in diesem Projekt verwendet werden, nicht die gesamte Mediathek. Das wäre also eine perfekte Lösung für alle, die nur die Medien archivieren möchten, die sie tatsächlich in einem bestimmten Projekt verwendet haben, und alles andere zurücklassen möchten.

Eine weitere sehr coole und hilfreiche Ergänzung zu den Medienverwaltungsfähigkeiten von Final Cut.

• Intelligentes Anpassen

Jeder, der in einem der Social-Media-Bereiche arbeitet, wird diese nächste Neuerung wirklich zu schätzen wissen und hat wahrscheinlich eine Weile darauf gewartet. Final Cut verfügt nun über Projektvoreinstellungen für verschiedene Seitenverhältnisse für sozialen Medien. 

Um zu sehen, welche das sind, kann ich einfach N drücken, um ein neues Projekt zu erstellen, 

und dann auf Eigene Einstellungen verwenden klicken. Wenn ich hier auf das Video-Popup-Menü klicke, sehe ich, dass wir unter den üblichen 10 Standard Videokategorien von 1080 bis 360 ° VR-Video jetzt zwei zusätzliche Optionen haben. Vertikal und quadratisch. Wähle ich hier mal vertikal und dann das Auflösungs-Popup sehe ich, dass ich jetzt Voreinstellungen für VERTIKALES HD, Full HD sowie UHD-Auflösungen zur Auswahl habe. Wenn wir zum quadratischen Format wechseln, sehen wir, dass uns Auflösungen von 720 und 1080 zur Verfügung stehen. Natürlich auch mit allen notwendigen Bildraten.

Aber es gibt noch mehr! Denn in Verbindung mit den neuen Seitenverhältnissen hat Apple eine brillante neue Intelligentes Anpassen-Funktion hinzugefügt. Diese Funktion ist im Grunde für JEDE Situation vorgesehen, in denen das Seitenverhältnis von Medien und Projekt nicht Miteinander übereinstimmen. Das Intelligente Anpassen passt die Skalierung und sogar Position automatisch nach Bedarf an, damit der Bild Inhalt dem neuen Seitenverhältnis so gut wie möglich angepasst wird. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Intelligente Anpassen zu verwenden. Nehmen wir dieses Projekt als Beispiel, einen kurzen Werbespot, den ich vor einiger Zeit gemacht habe. Wenn wir mal durchskimmen, können wir sehen, dass es verschiedene Aufnahmen dieses Herrn in seinem Auto sowie dieser attraktiven jungen Dame gibt, die schließlich über die Straße geht. Und am Ende steht sie diesem anderen Herrn als Spiegelbild gegenüber. Nehmen wir nun an, ich wollte eine quadratische Version davon für soziale Medien erstellen. Ich könnte es auf die harte Tour machen und die Art und Weise, wie man es bisher hätte tun müssen, und einfach das vorhandene Projekt durch auswählen und ⌘D drücken Eine Kopie erstellen kann… und die Kopie auswähle und ⌘J zum Bearbeiten der Einstellungen drücke. Hier wähle ich Quadratisch aus und lasse es bei 720×720 und drücke OK.

Wenn ich das Duplikat öffne und durch die Timeline skimme, sehe ich, dass das Projekt zwar quadratisch ist, aber alle Clips werden einfach in der Mitte Des Bildes platziert, was zu einem Schönen fetten schwarzen Balken oben und unten führt.

Was kann ich also tun, damit sie das Bild richtig füllen? Nun, ich kann natürlich jeden Clip einzeln durchgehen, es vergrößern und nach Bedarf neu positionieren. Aber dafür haben wir jetzt das Intelligente Anpassen. Ich kann entweder alle Clips oder auch nur einen auswählen, zum Beispiel diesen mit dem winkenden Mädchen, und dann in das Ändern Menü gehen und hier das neue Intelligente Anpassen auswählen. Und nach einer kurzen Analyse sehen wir, dass der Clip nicht nur vergrößert, sondern auch neu positioniert wurde, um das Mädchen in die Mitte des bildes zu platzieren. Dies liegt daran, dass Final Cut eine Vielzahl von Videoanalysetechniken (Gesichtserkennung usw.) verwendet, um Bereiche von Interesse zu finden, und dann zusätzlich Heuristiken verwendet, um über die Transformationen das Bild entsprechend einzustellen.

Aber schauen wir uns einen VIEL einfacheren Weg an, diesen gesamten Prozess durchzuführen. Zuerst lösche ich mein doppeltes Projekt. Jetzt kann ich einfach mit der rechten Maustaste auf mein ursprüngliches Projekt klicken und hier sehen, dass ich jetzt drei Optionen zum Duplizieren habe. Neben dem üblichen DUPLIZIEREN und DUPLIZIEREN ALS SCHNPPSCHUSS, das jetzt Schnappschuss des Projekts heißt, habe ich jetzt ein zusätzliches Projekt duplizieren als Befehl. Wenn ich dies auswähle, komme ich direkt zum Dialogfenster zum Einrichten eines neuen Projekts. Hier kann ich den Projektnamen am Ende Einfach mal mit quadratisch 720 ergänzen… und wieder unter Videoformat Quadratisch auswählen. Jetzt ist der Trick das Häkchen “Intelligentes Anpassen” was damit neben dem Videoformat Aktiv geworden ist auszuwählen. Dies wird auch immer für alle Projekte aktiv, die ich dupliziere und bei denen das Seitenverhältnis geändert wird. Wenn ich zum Beispiel auf 720 oder 4K Umstellen würde, Würde mir das intelligente anpassen nicht angeboten werden, da auch diese 16:9-Formate sind. 5K oder vertikal hingegen würden es wieder aktiv machen. Aber ich bleibe beim Quadrat, aktiviere das Intelligente Anpassen und klicke einfach auf OK. Das Dialogfeld wird geschlossen und Final Cut führt eine kurze Analyse ALLER Clips in der Timeline durch. Aber danach bekomme ich auch ein Hinweis, der mir eine der kleinen Einschränkungen bei der intelligenten Anpassung verrät. Ich werde darauf hingewiesen, dass Clips, die einen BESCHNITT haben, nicht angepasst werden können. Ich klicke auf OK und wenn wir in die Timeline schauen, sehen wir, dass der eine Clip mit der jungen Dame darin nicht angepasst wurde, weshalb Es wie zuvor einfach nur zentriert ist, denn dieser Clip hat tatsächlich einen Ken Burns-Effekt darauf angewendet. Wenn wir jedoch durch die Timeline skimmen, können wir sehen, dass alle anderen Clips mit dem Intelligenten Anpassen neu angepasst wurden! Und während so etwas natürlich nie perfekt ist und sehr stark vom Inhalt der Clips abhängt, inwieweit sie nach der Anpassung optimal positioniert sind, können wir sehen, dass aber z.B. der Clip gegen Ende, wo wir sie in der Reflexion sehen, das Final Cut es sogar geschafft hat, den Clip perfekt zu positionieren, sodass wir beide Charaktere sehen können. Also auch wenn dies sicherlich nicht in jeder Situation perfekt ist, ist es im schlimmsten Fall ein guter Ausgangspunkt um mit der Anpassung eines Projekts zu beginnen.

Natürlich kann ich jederzeit jeden Clip nach Bedarf manuell einstellen. Zum Beispiel bei diesem Clip, in dem wir das Mädchen winken sehen, sollten wir eigentlich auch den Mann im Auto im Vordergrund sehen können. Also kann ich hingehen und es entsprechend neu positionieren.

Und das führt mich tatsächlich zum nächsten sehr coolen neuen Feature in Final Cut Pro, nämlich wenn es darum geht, Clips zu transformieren. Eine Funktion, mit der Motion-Benutzer eigentlich sehr vertraut sein werden, da Motion diese Option schon so lange hat, wie ich denken kann. Um es zu sehen, muss ich nur die Transformation aktivieren, sei es über das Menü unten links, mit einem Rechtsklick auf den Viewer, durch Aktivieren im Informationsfenster oder einfach durch ⇧T. Damit erhalten wir die vertrauten Transformation Steuerelemente und Knöpfe oben im Viewer. Aber wenn wir genau hinschauen, gibt es jetzt einen zusätzlichen Knopf links vom Zurücksetzen Knopf. Wenn ich meinen Clip skaliere, ohne dass er aktiv ist, wird der Clipinhalt nur innerhalb der Grenzen des Viewers angezeigt, wie es immer der Fall war. Aber wenn ich das zurücksetze… den Knopf drücke und JETZT meinen Clip neu skaliere und/oder positioniere … sehen wir, dass uns alles über die Viewergrenzen hinaus in einer halbtransparenten Darstellung angezeigt wird. Das ist in einer solchen Situation natürlich extrem hilfreich, um leichter und schneller beurteilen zu können, wie viel Spielraum ich im Bild noch habe. Oder auch wenn ich etwas außerhalb des sichtbaren Bereichs Rein oder raus animiere, um es buchstäblich nicht aus den Augen zu verlieren. Und wenn ich es aktiv lasse, den Viewer ein wenig zurückzoome und meine Abspielposition durch mein Projekt ziehe, kann ich sogar schnell und einfach sehen, wie jeder einzelne Clip zugeschnitten und positioniert wurde, damit es richtig passt. Zum Beispiel können wir sehen, dass der Clip mit dem Mädchen in der Reflexion sogar ziemlich weit nach rechts verschoben wurde, um beide Akteure ins Bild zu passen, Während der Mann auf der rechten Seite völlig ignoriert wird. Sehr schön.

Oh, und um das Ganze abzurunden, wenn Ich unten in der Titel Seitenleiste schaue, finde ich auch eine neue Kategorie namens “Social Media”. Hier findet Mann eine Sammlung von 13 relativ einfachen Titeln, die sich AUCH dem Seitenverhältnis des Projekts anpassen, in dem sie verwendet werden. Insbesondere wenn man sie in einem der klassischen Seitenverhältnisse für soziale Medien verwendet. Ich kann zum Beispiel kurz zu meinem 16:9-Projekt zurückwechseln und den „Unteres drittel, Nachrichten” Titel aus der Social Media Kategorie mit einem meiner Videos verbinden. Wir sehen damit den Titel ganz links im Bild, Wie es auch sein sollte. Wenn ich jetzt zu meinem quadratischen-Projekt zurückkehre und es auch hier verbinde … wenn dieses Seitenverhältnis oder SCHNAPSCHUSS, wie sie genannt werden, nicht darin eingebettet wäre, würde es natürlich irgendwo außerhalb des Des sichtbaren Bereich links erscheinen. Aber wie wir sehen können, erkennt der Titel das quadratische Format und positioniert sich entsprechend neu, so dass es korrekt ausschaut. Das ganze kann man auch ganz einfach in Motion einrichten, wenn Man seinen Titel oder seine Vorlage erstellt, oder auch nachträglich einrichten, sollte es nicht richtig angezeigt werden. Diese Schnappschüsse sind auch keine neue Funktion, die gibt es in Motion seit Version 5.0, aber sie wurde ein wenig verbessert. Und wenn du wissen möchtest, wie du bestehende oder eigene Titel oder vielleicht gekaufte Vorlagen so anpassen kannst, dass sie in jedem Seitenverhältnis richtig aussehen, dann schau dir einfach den Teil an, in dem ich über die neuen Funktionen und Verbesserungen in Motion spreche.

• Bild Überlagerungen

Wenn wir einfach mal beim Thema Seitenverhältnisse bleiben, was ist, wenn man beispielsweise sein reguläres Projekt noch nicht an das quadratische Oder sonstiges Format angepasst hat und vorab Schon grob schauen möchte, wie die Dinge nach Ihrer Anpassung aussehen könnten und mit welchen Einschränkungen Man rechnen muss. Nun, hier kommen die neuen BIldüberlagerungen ins Spiel. Wenn man in das Darstellung-Menü vom Viewer schaut, sehen wir im Abschnitt “ÜBERLAGERUNGEN” neben den bisher schon vorhandenen Bereichsrahmen für Titel/Aktion sowie den Horizont-Überlagerungen, jetzt zwei neue Menü Punkte für eigene Überlagerungen.

Über den ersten Menüpunkt “Eigene Überlagerung anzeigen”, kann ich jede selbst definierte Überlagerung, ein- und ausschalten. Kann ich aber im Moment nicht, da ich ja noch keinen ausgewählt habe, der angezeigt werden soll.

Dies mache ich mit dem zweiten neuen Menüpunkt. Hier im Untermenü sehen wir die Option, eine eigene Überlagerung hinzuzufügen. 

Wähle ich es aus wird ein Dialogfenster geöffnet, in dem ich zu der gewünschten Überlagerung navigieren kann. Ich habe auch eine kleine Sammlung verschiedener Überlagerungen zusammengestellt, die ich persönlich sehr nützlich finde. Zum einen verschiedene Seitenverhältnis-Überlagerungen von quadratisch oder Square bis Super Wide sowie verschiedene Arten von Gittern und Safe-Zones. Wenn einer meint, dass diese für ihn hilfreich sein könnte, habe ich einen Download-Link zu Ihnen in die Beschreibung. Ich wähle einfach mal die 1.0 mit anderen Worten quadratische Überlagerung. Das Fenster schließt sich und sofort sehe ich die schwarzen Balken auf jeder Seite, die mein Bild überdecken. Damit sehe ich bereits vorab die maximale Fläche, die ich sehen kann, wenn ich mein Projekt an ein quadratisches Seitenverhältnis anpassen würde. 

Gehe ich jetzt zum Untermenü “Eigene Überlagerung anzeigen” zurück, kann ich jetzt auswählen, ob die Balken mehr oder weniger transparent sein sollen. 

Die Überlagerungen sind auch global, was bedeutet, dass dieselbe Überlagerung auch dann sichtbar bleibt, wenn ich zu einem anderen Projekt wechsle. Leider werden sie Aber auch immer mit angepasst und nicht mit füllen überlagert, Wie man aus der Spazialen Anpassung kennt. Mit anderen Worten, wenn ich zu meinem quadratischen Projekt wechsle, sehen wir wie die Überlagerung angepasst, d.h. verkleinert wird, was ich recht unglücklich finde. Etwas, für das ich aber bereits Feedback an Apple gegeben habe. Neben dem Wunsch, sie mit einer DIFFERENZ Füllmethode überlagern zu können, womit sie deutlich besser sichtbar wären, wenn dieselbe Farbe in der Überlagerung im Videobild überlagert wird. Das heißt z. B. ein schwarzes Gitter über ein sehr dunkles Video ist ohne diese Option praktisch unsichtbar.

Wenn ich weitere Überlagerungen zur Auswahl hinzufügen möchte, kann ich den Vorgang einfach wie zuvor wiederholen. Wenn es mehrere gibt, die ich gleichzeitig hinzufügen möchte, kann ich zum Untermenü zurückkehren und hier ganz unten „im Finder zeigen” auswählen. Danach öffnet Final Cut den Ordner im Finder, in dem alle Bilder Für die Überlagerungen gespeichert sind. Jetzt kann ich einfach jedes Bild, das ich als Overlay verwenden möchte, in den Ordner kopieren. Zurück im Final Cut kann ich sehen, dass ich nun Zugriff auf alle Bilder habe, die ich gerade hinzugefügt habe. Ein weiteres Feature was ich mir an der Stelle wünschen würde, wäre Unterordner zu haben, da es hier schnell sehr voll werden kann. Jetzt kann ich zum Beispiel die Überlagerung auswählen, das ich zusammengestellt habe was alle verschiedenen Seitenverhältnisse enthält, die für mich als Referenz relevant sein könnten. Von 1,9: 1 bis zu einem 9: 16-Anzeigebereich. Ein weiteres Overlay, das ich beispielsweise für vertikale Videos zusammengestellt habe, ist eine IGTV-Überlagerung, das mir ein Worst-Case-Szenario beim Ansehen vertikaler Videos auf Instagram zeigt. Wenn ich also sicherstellen möchte, dass die wichtigsten Teile meines Videos immer sichtbar sind, auch wenn alle möglichen Elemente auf dem Bildschirm aktiv sind, kann ich dies als Referenz verwenden. Oder sogar verschiedene Gitter und so weiter. Natürlich werden diese Überlagerungen nicht in den exportierten Film gerendert, sollte ich sie vor dem Export aktiv lassen. Mit anderen Worten, wenn ich eine Grafik hiervon eingebrannt benötige, muss ich sie als normale Grafik importieren. Also einer meiner persönlichen Favoriten unter den neuen Funktionen.

• ProRes RAW Kameraeinstellungen

Als nächstes eine nette kleine Verbesserung für diejenigen von uns, die mit ProRes RAW arbeiten, sowie für diejenigen, die irgendwie glauben, dass ein RAW-Format ohne ein Metadatenfeld zum Ändern von Attributen wie ISO oder Farbtemperatur nicht wirklich RAW ist. Viele haben bisher behauptet, dass ProRes RAW aufgrund des Fehlens dieser Steuerelemente kein RAW war. Nun, das ist natürlich völliger Unsinn, da es ganz sicher RAW ist, im Gegensatz zu einigen anderen Formaten, die sich RAW nennen. Ganz zu schweigen davon, dass man die Belichtung und die Farbtemperatur eines Clips ohne ein solches Metadatenfeld natürlich genauso anpassen kann. Aber all das ist jetzt irrelevant, da diese Funktionalität jetzt hinzugefügt wurde. Mit Final Cut 10.4.9 muss ich lediglich mein ProRes RAW-Clip im Browser oder in meiner Timeline auswählen… gehen dann zum Informationsfenter… und schaue, dass es im Popup-Menü unten links auf Einstellungen steht. Damit finde ich nun unter den Einstellungen für die RAW-zu-LOG-Konvertierung und dem Kamera-LUT-Popups

– Wo übrigens eine neue LUT für Nikon Hinzugekommen ist – die Informationen zum Clips ISO worunter man jetzt ein Popup angezeigt Bekommt, womit ich den Wert auf eins aus einer lange Liste anderer Werte ändern kann. Darunter befindet sich ein Schieberegler, mit dem ich auch den Belichtungsversatz auf einen Wert zwischen -1 und + 1 verändern kann… und nicht zuletzt ein Bereich um die Kamerafarbtemperatur zu ändern. In meinem Fall kann ich die Farbtemperatur allerdings nicht ändern, da diese Clips mit einem Rekorder mit einer älteren Firmware-Version aufgenommen wurden, der noch nicht alle jetzt benötigten Informationen in den Metadaten gespeichert hat. Man sollte daher auf Firmware- und Software-Updates für Kameras und Rekorder achten, um sicherzustellen, dass diese Informationen in die Dateien aufgenommen werden. Aber so oder so ist ProRes RAW immer noch der einzige komprimierte und wirklich RAW-Codec, abgesehen von vielleicht RED RAW.

• Audioüberblendungen

Nun also, nach einigen sehr coolen Video relevanten Verbesserungen, Schauen wir uns jetzt mal eine Verbesserung an, welche nicht nur mit Audio zu tun hat, sondern auch etwas ist, auf das viele Leute ich glaube schon eine Weile gewartet haben. Und das sind Audio ÜBERblendungen! Ja, etwas, das bisher seltsamerweise nicht möglich bzw. eher nur umständlich zu machen war, ist nun einen einfachen Menübefehl oder Tastenkürzel entfernt. Ich betone natürlich die Tatsache, dass es sich um ÜBERblendungen handelt, da es seit einigen Versionen ja schon einfache AUF- bzw. ABblenden gibt, die über einen Menübefehl oder einem Tastenkürzel angewendet werden können, vorausgesetzt, man hat tatsächlich einen dafür zugewiesen. Eine Funktion, mit der ich persönlich völlig zufrieden war, da ich mich nicht daran erinnere, wann ich das letzte Mal nur eine Überblendung von Audio und nicht nur eine kurze abblende benötigt habe, um mögliche Knackser bei Umschnitte zu vermeiden. Also das gute alte Nulldurchgangs-Knacken. Etwas, das sicher jeder irgendwann mal erlebt hat. Wie funktioniert das ganze? Ich öffne mal die Einstellungen mit ⌘,… und hier unter dem Bearbeitung-Reiter sehen wir neben den bereits bekannten Einstellungen für das Ein-/Ausblenden, Einzelbilder und Übergänge eine neue Einstellung Für das Einstellen der Länge der besagten Überblendungen. Wie man sieht, habe ich meine Ein-/Ausblendungen auf sehr kurze 0,1 Sekunden eingestellt, da ich sie, wie gesagt, im Grunde nur als Sicherheitsmaßnahme verwende, um mögliches Knacksen zu vermeiden. Wie man bei mir auch im Ändern-Menü im Untermenü Ein-/Ausblenden anpassen sehen kann, habe ich es ⌥A über den Befehlseditor zugewiesen, sodass, wenn ich beispielsweise diese beiden Clips auswähle – und deren Audio mit ⌃S erweitere, damit wir das ganze besser sehen können – die derzeit keine Änderungen an den Steuerelementen für das Überblenden haben, wie man sehen kann, wenn ich mit der Maus über das Audio fahre,… jetzt einfach nur ⌥A drücken muss und die sehr kurzen Audio-Auf- und Abblenden werden erzeugt. Kurz genug, um nicht bemerkt zu werden, aber eben lang genug, um mögliches Knacksen zu vermeiden. Ansonsten hat sich an den Clips nichts geändert. Das widerrufe ich mal.

Die neuen Überblendungen sind normalerweise auch standardmäßig auf 0,1 Sekunden eingestellt, sodass ich sie technisch ab jetzt anstelle von den anderen verwenden könnte, aber ich habe sie auf eine Dauer von einer Sekunde eingestellt, damit wir besser sehen können, was passiert.

Ich kann das Einstellungsfenster schließen, und wenn wir noch einmal in das Ändern-Menü und das Untermenü schauen, sehen wir, dass es einen neuen Befehl zum Überblenden gibt, welcher den Kürzel ⌥T hat. Also, mit noch ausgewählten Clips, kann ich jetzt einfach ⌥T drücken … und wie Man sehen kann, wird das Audio jedes Clips automatisch erweitert. Und wenn ich mit der Maus über ihr Audio fahre, kann ich sehen, dass auch über die Steuerelemente für das Überblenden eine Überblendung erzeugt wurde. Interessanterweise auch mit einer S-Kurven Überblendung. Wobei in diesem Fall führt eine tatsächliche Erweiterung des Audios natürlich nur dazu, dass zusätzliche Dialoge zu hören sind, die ich eigentlich nicht möchte.

Es ist also wirklich eine Frage von Fall zu Fall, was am sinnvollsten ist.

Aber so oder so haben wir jetzt die zusätzliche Option, was immer gut ist, und ich bin sicher, dass sich viele Leute darüber sehr freuen werden.

Was denkt ihr? Meint ihr ihr werdet die Überblendungen in Zukunft viel nutzen? Dann lass es mich in den Kommentaren wissen!

• Timeline Menü

Apropos, Hier ist eine weitere Neuigkeit, wo ich neugierig wäre zu hören wer sich diese Funktionalität schon mal gewünscht hat. Diese Funktionalität ist das neue Popup-Menü über der Timeline. Obwohl wir bisher diese beiden Pfeile hatten, um durch den Timeline-Verlauf zu blättern, und sogar klicken und halten konnten, um eine Liste aller technisch offenen Timelines anzuzeigen, war’s das auch schon. Jetzt allerdings, in der Mitte zwischen Projektname und Längenanzeige befindet sich ein zusätzliches Popup. Wenn ich draufklicke, habe ich jetzt damit einen schnellen und einfachen Zugriff auf einige nützliche Befehle. Der erste ist der DUPLIZIEREN Befehl oder ⌘D. Mit anderen Worten, wir können dies sowohl im Menü auswählen oder einfach bei aktivem Projekt ⌘D drücken, um es zu duplizieren. Darunter haben wir jetzt die Möglichkeit, dass Final Cut uns das aktuelle Projekt im Browser anzeigt, wie Man es schon immer für Medien in der Timeline konnte. Wo der Kürzel zum Anzeigen von Medien im Browser Shift F ist, haben wir jetzt ⌥⇧F für Projekte dazu bekommen. Das ist schon noch etwas was ich mir gewünscht habe, besonders wenn ich mit endlosen Revisionen gearbeitet habe. Darunter gibt es einen schnellen Zugriff auf die Projekteinstellungen oder eben ⌘J. Dies ist nicht neu, nur ein wenig einfacher zu erreichen.

Etwas, von dem ich persönlich nicht glaube, dass ich es jemals vermisst hätte, aber durchaus von anderen gehört habe, dass sie es bräuchten, sind die letzten beiden Punkte. Der erste ist die Möglichkeit, das aktuelle Projekt zu schließen, und die letzte Option, sämtliche andere Projekte zu schließen, die geöffnet sind. Wenn ich also links oder rechts in den Timeline-Verlauf schaue, indem ich auf den Pfeil klicke und ihn gedrückt halte, sehen ich, dass noch einige andere Projekte geöffnet sind. Wenn ich jetzt den letzten Menüpunkt auswählen und nochmals in den Timeline-Verlauf schaue, sehe ich, dass alle anderen Projekte tatsächlich geschlossen wurden. Okay. Hast du dir das schon mal als Funktion gewünscht? Lass es mich in den Kommentaren wissen wann du das brauchst. Das würde mich wirklich interessieren!

• Stereoskopische Darstellungs-Modi

Diese nächste Verbesserung ist eine weitere, die mich persönlich auch nicht sonderlich betrifft, aber ich weiß, dass viele Leute sehr dankbar dafür sein werden, dass sie hinzugefügt wurde. 

Denn wenn man bisher im Bereich 360 ° VR-Video gearbeitet hat, hat man möglicherweise einige nützliche Optionen bei der stereoskopischen VR Bearbeitung in Final Cut Pro X vermisst. Monoskopische VR ist das klassische äquirektanguläre Video, das nur aus einer Ansicht besteht, wie man sie beispielsweise mit einer Insta360-Kamera drehen kann. Wenn man jedoch eine Kamera hat, die stereoskopische Bilder oder Videos aufzeichnet, und Final Cut seit Version 10.4 generell zum Bearbeiten des Materials verwenden konnte, fehlten doch ein paar wichtige Optionen. Ich drücke mal ⌘N, um ein neues Projekt zu erstellen … und wenn ich in den eigenen Einstellungen unter Video schaue und 360 ° auswähle … kann ich die stereoskopische Projektionsart auswählen und habe jetzt auch Auflösungen von bis zu 8K UHD. Aber um Final Cut einfach mein Filmmaterial automatisch erkennen zu lassen, kann ich einfach zu den automatischen Einstellungen zurückgehen… dem Projekt einen Namen geben… ich nenne es einfach STEREO und klicke OK. Jetzt kann ich meine stereoskopischen VR-Clips auswählen und die E-Taste drücken, um sie an die Timeline anzuhängen. Damit sehe ich jetzt meine stereoskopischen Clips wie immer im Über/Unter-Modus. Und wenn ich über meinen Viewer schaue, sehe ich auch, dass es korrekt als 360 ° Video Stereo 3D und… 8K UHD erkannt wurde. Jetzt kann ich mit ⌥⌘7 den 360 ° -Viewer öffnen und mich in meiner Szene umsehen. Standardmäßig betrachte ich das ganze über die Ansicht des linken Auges, die bisher auch die EINZIGE Ansicht war, die zur Verfügung stand. Bis jetzt. Denn wenn ich in das Einstellungen Menü über dem VR-Viewer gehe, sehe ich einen neuen stereoskopisch Abschnitt am unteren Rand des Menüs. Und hier kann ich es auf eine der sieben anderen NEUEN stereoskopischen Darstellungsoptionen Umstellen. 

Ich kann zum rechten Auge oder vielleicht zum klassischen rot/grünen Anaglyphenmodus wechseln. Bis hin zu einem Differenz Darstellung, bei dem die Bilder mit einer Differenz Füllmethode übereinander gelegt werden. Übrigens Kann ich jetzt auch VR-Clips mit einem einzigen Klick im Informationsfenster stabilisieren. Wir sehen also, dass jeder, der mit stereoskopischen Videos oder Bildern arbeitet, jetzt in Final Cut Pro alles finden sollte, was er zum Bearbeiten benötigt. Wenn du jemand bist, der im VR-Bereich arbeitet, Würde ich gerne hören was du davon hältst und ob es noch etwas gibt was verbessert werden könnte. Lass es mich in den Kommentaren wissen!

• MOTION

Weiter zu MOTION! Die einzige andere App, die mit meinem absoluten Fandasein um Final Cut Pro X konkurrieren kann. 

Auch wenn Apple Motion traditionell nicht so viel Aufmerksamkeit schenkt, wie sich die meisten Benutzer wünschen. Auch diesmal. Aber, ich nehme was ich kriegen kann.

Also, was ist neu? Nun, 3D! Apple hat beschlossen, die 3D-Funktionalität von Motion erheblich zu erweitern. Zumindest in Bezug auf das, was es importieren kann.

Ab version 5.4.6 hat Apple uns nun die Möglichkeit gegeben, USDZ-Dateien zu importieren! Ähm, US – was Dateien fragst du? USDZ. USDZ steht für Universal Scene Description. Es handelt sich dabei um ein 3D-Austauschformat, das von Apple in Zusammenarbeit mit niemand anderem als Pixar eingeführt wurde und hauptsächlich für die Verwendung im Kontext von ARKit, Apples Augmented Reality Framework, vorgesehen ist. Das Format wird auch unter iOS, macOS und sogar tvOS unterstützt. Und während einige der erfahrensten 3D-Künstler vielleicht nicht viel darüber wissen, ist es im Vergleich zu einigen der bekannteren Formaten wie OBJ, FBX oder ähnliche, tatsächlich ein ziemlich brillantes Format. Denn während Pixar das Format ursprünglich entwickelte, kam Apple und fügte ein Z wie in ZIPPED hinzu, auch wenn es tatsächlich ein unkomprimiertes Archiv ist. Dies bedeutet, dass es sich um eine einzelne Datei handelt, die alles enthält, was man benötigt, von Animationsinformationen bis zu den verschiedenen Texturen, Bump-Maps usw. Die man braucht um die Szene korrekt darstellen zu können. Mit anderen Worten, im Gegensatz zu so vielen anderen 3D-Austauschformaten wie beispielsweise dem OBJ von Wavefront muss man sich nicht mit einem Ordner voller endlosen Modell- und Texturdateien befassen, sondern nur mit einer einfachen Datei, die alles enthält. Wie gesagt, auch eventuelle Animationen.

Für alle, die tiefer in das USDZ-Format eintauchen möchten, werde ich in der Beschreibung einige hilfreiche Links hinterlegen. Zum Beispiel zu Pixar, Apples WWDC-Workshop zu USD und mehr.

Also Schauen wir uns mal das ganze in Motion an.

Ich habe Einfach mal ein normales Projekt angelegt. Wenn Ich jetzt mal in die Mediathek schauen, sehen ich, dass es eine neue Kategorie „3D-Objekte” gibt. Und hier finde ich 60 Modelle, die in acht Themenbereiche von Bildung bis Transport unterteilt sind. Man muss jetzt also nicht mehr mit Schriften herumspielen, den bislang einzigen tatsächlichen 3D-Objekte, um sie irgendwie so hinzubiegen, dass sie nach etwas anderem aussehen, das man möglicherweise als Objekt benötigt, und versucht, es zu animieren. Wie bei allem anderen in der Motion-Mediathek ziehe ich sie einfach von hier auf meine Canvas oder klicke auf den “Anwenden” Knopf oben, um sie perfekt zentriert in der Canvas zu platzieren. Die überwiegende Mehrheit der Standardmodelle sind statisch, aber hier und da findet man auch animierte Modelle. Da USDZ-Dateien, wie bereits erläutert, auch die mit der Datei exportierten Animationen beibehalten können. Zum Beispiel der Hubschrauber unter dem Transportation Thema. Wenn ich es einfach in meine Canvas lege und apspiele, wird die Animation angezeigt. Und was besonders cool ist, ist, dass Motion erkennt, ob ein Modell animiert ist, und setzt dessen Parameter für die Endbedingung des Timings automatisch auf LOOP, also Endlosschleife. Das heißt, ich importiere es einfach und kann es auf die gewünschte Länge ziehen. Es wird automatisch perfekt wiederholt, wie man an diesen kleinen Kerben in der Timeline sehen kann, die die Looppunkte darstellen. Aber natürlich kann ich auch nicht voranimierte Objekte animieren.

Zum Beispiel habe ich einfach mal die Erde und den Mond aus dem 3D-Education Thema, sowie das Starfield-Partikelsystem und ein paar Verhalten verwendet, um diese vollständige 3D-Umlaufbahn Animation zu erstellen, die sicher in jeder Hinsicht wissenschaftlich völlig inkorrekt ist. Und da dies 3D ist, kann ich meine Kamera auch frei herum bewegen, um die Szene aus jedem beliebigen Winkel zu betrachten.

Diese Objekte interagieren auch mit Motions Lichtern, wie alles andere im 3D-Raum. So kann ich zum Beispiel meine Kamera mit einem Doppelklick zurücksetzen… ein Licht hinzufügen… es in ein gerichtetes Licht umstellen… es nach links bewegen, auch wenn die Position eines gerichteten Lichts irrelevant ist, aber auf diese Weise können wir es besser sehen… und es um -90 ° auf der Y-Achse drehen, um so etwas wie eine Sonne zu simulieren. Ich kann es sogar ein wenig gelb färben, wenn ich möchte, und die Intensität nach Bedarf anpassen. Jetzt fragen sich manche vielleicht, warum ich immer noch so viel von meinen Modellen sehen kann, obwohl ich nur ein einzelnes Licht von links habe? Das hilft dem Realismus nicht gerade, wenn die gegenüberliegenden Seiten meiner Planeten noch so hell sind.

Das liegt daran, dass die gesamte Szene über ein Standard-Umgebungslicht verfügt, das im Wesentlichen dem Motion eigenen Umgebungslicht entspricht den ich auch setzen kann, das Licht in alle Richtungen strahlt und alle Objekte in der Szene aus allen Richtungen gleichermaßen beleuchtet. Um die Einstellungen dafür zu sehen, muss ich nur die Projektebene auswählen, im Informationsfenster unter dem Reiter Eigenschaften nachsehen … und hier unten unter Rendern sehen wir einen neuen Schieberegler für die 3D-Objektumgebung, der übrigens nur für 3D-Objekte relevant ist, nicht für 3D Text. Wenn ich jetzt den Standardwert Wert von 100% reduziere, können wir sehen, wie die rechten Seiten meiner Planeten zunehmend dunkler werden. Wenn ich dies auf 0 setze, werden nur meine tatsächlichen Szenenlichter, in diesem Fall mein gerichtetes Licht, zur einzigen Lichtquelle für die Szene. Und wieder kann ich einfach auf Wiedergabe klicken und meine Kamerasteuerung verwenden, um den perfekten Winkel zu finden. Natürlich mit der üblichen Echtzeitleistung bei den vollen 25 Bildern pro Sekunde meines Projekts.

Und man kann die neuen 3D-Objekte natürlich auch als Teil jeder Vorlage, jedes Titels, Effekts usw. verwenden, zur Verwendung in Final Cut Pro wie mit allen anderen Medienarten… außer vielleicht Audio. Zum Beispiel habe ich hier mal einen sehr einfachen Titel im Anzeigentafel-Stil zusammengestellt, bei dem die Leiste im Hintergrund nur ein skalierter Würfel aus der Mediathek ist, und ich habe einige der verschiedenen Bälle, die in der Kategorie Sport zur Verfügung stehen, in der Mitte platziert, und wieder mit einigen einfachen Verhalten alles animiert. Ich habe sogar alle Bälle in einem Popup-Menü zusammengefasst. Wenn ich also zu Final Cut wechsle und diesen in meinem Projekt verwende … sehe ich, dass ich im Informationsfenster zu dem Ball bzw. Sport wechseln kann, den ich gerade benötige. Und ich denke, dies wird eine Menge neuer Ideen und Vorlagen hervorbringen und zeigen, dass es tatsächlich eine großartige neue Option und Ergänzung ist, auch wenn ich sicher bin, dass dies nicht das erste Feature ist, das vielen in den Sinn kam, als Sie darüber nachdachten, was wohl für Motion als nächstes neu sein könnte. Aber wie gesagt ich denke, dass es trotzdem die Basis für einige sehr coole Sachen in der Zukunft ist.

Jetzt fragen sich manche vielleicht, woher ich Inhalte bekomme, KANN ich überhaupt USDZ Inhalte bekommen oder kann ich gar meine eigenen erstellen, wenn ich möchte, da 60 Modelle nicht gerade ein riesiger Materialpool sind, mit dem ich arbeiten kann? Oder vielleicht hat man bereits diverse OBJ- oder GLTF-Modelle die man gerne verwenden würde?

Nun, was Materialquellen betrifft, gibt es zum Beispiel Webseiten wie usdzshare.com… und ich würde Sketchfab.com wärmstens empfehlen. Denn seit März 2020 ist jedes einzelne herunterladbare Modell auf Sketchfab, das über 400.000 Modelle umfasst, jetzt im USDZ-Format verfügbar. Dies umfasst sowohl kostenlose Creative Commons-lizenzierte Modelle, von denen es übrigens einige gibt, als auch die lizenzfreien Modelle im Sketchfab Store. Und wie ich bereits erwähnt habe, wenn sie Animationen enthalten, bleiben auch diese in der Datei erhalten. Alles, was man tun muss, ist auf den Download-Link des Modells zu klicken und USDZ wählen. Nach dem Herunterladen kann man sogar USDZ-Dateien im Finder mit der Leertaste oder besser gesagt mit der QuickLook-Funktion des Finders Vorschau, wie man es übrigens auch mit OBJ-Dateien kann. Danach kann ich die Datei einfach direkt in meine Canvas ziehen, nach Bedarf verlängern und Abspielen. Ich denke, Man sieht, dass dies eine völlig neue Welt von Möglichkeiten eröffnet, um coole Titel, Vorlagen und mehr zu erstellen, ohne dass ein Plug-In erforderlich ist, um sie auch an andere Benutzer zu geben.

Aber wie bei so vielen schönen Dingen im Leben gibt es natürlich auch hier ein paar Einschränkungen die man wissen und beachten sollte. Die größte für mich ist, dass diese 3D-Modelle ähnlich wie die uns bekannten 3D-Titel leider auch in ihrem eigenen 3D-Raum leben. Mit anderen Worten, genauso wie 3D-Titel 2D-Ebenen und -Elemente in einem Projekt nicht überschneiden oder mit ihnen interagieren können, können die von mir importierten 3D-Modelle nicht denselben Platz oder Raumeinnehmen wie die 2D-Ebenen oder 3D-Textobjekte. Wenn ich also meiner Szene eine 2D-Ebene und einen 3D-Text hinzufüge und die Kamera so positioniere, dass wir ihre Positionen im Verhältnis zueinander sehen können, werden wir feststellen, dass sie beim Durchschieben durch das 3D-Modell sich nie wirklich überschneiden. Noch tun sie das untereinander.

Ein weiteres unglückliches Detail ist, ähnlich wie bei 3D-Text, dass 3D-Modelle auch keine Schatten werfen. Im Gegensatz zu 3D-Text, der zumindest Schatten auf andere 3D-Textobjekte werfen kann, werfen 3D-Modelle überhaupt keine Schatten. So verliert z.B. diese Szene, die ich nur mal zum Spass zusammengestellt habe, was einen Partikelgenerator aus Robotern hat natürlich etwas an Realismus, da die Roboter weder auf den Boden noch aufeinander Schatten werfen. Eine Szene die übrigens auch mit voller Bildrate spielt, ohne zu rendern. Aber für jede Gelegenheit das Passende, da Motion weder eine 3D-App ist noch eine ersetzen soll. Es gibt diverse andere Möglichkeiten, wenn es das ist was man braucht. Sei es zum Beispiel, man holt mO2 von motionVFX für interne 3D-Funktionalität oder sogar eine App wie Blender, die sehr leistungsfähig und sogar kostenlos für externe 3D-Arbeiten zu haben ist, die man dann importieren kann. Denn Blender kann bereits USD-Dateien exportieren und es gibt sogar ein kostenloses Plug-In, mit dem USDZ-Dateien direkt importiert und exportiert werden können. Obwohl meine ersten unwissenschaftlichen Tests zu zeigen scheinen, dass Animationen beim Import verloren gehen, also kann es auch da einige Einschränkungen geben … oder es ist einfach ein Benutzerfehler von mir? Und wenn man bereits ein anderes 3D-Paket verwenden, z. B. Rhino, Maya, 3ds Max oder Fusion, Kann man zum Beispiel zu simlab-soft.com gehen, wo man Plugins für diese und andere Apps herunterladen kann, um den usdz-Export zu ermöglichen. Oder man holt sich den simlab-Composer, der auch ziemlich cool aussieht und auch direkt als USDZ exportieren kann.

Und dann gibt es sogar ein paar Möglichkeiten von Apple selbst. Wenn man beispielsweise nur einfache Szenen erstellen möchte, kann man den kostenlosen Reality Composer nehmen. Hier hat man sogar Physik- und Animationsoptionen mit denen man rumspielen kann, und das Beste ist, dass es eine ziemlich große Mediathek an Modellen gibt, die man Ausgeben und verwenden kann. Sogar Dinge wie verschiedene Sprechblasen, Möbel und sogar ganze Uhren und Häuser, die überraschend anpassbar sind. Und wenn man fertig ist und den USDZ-Export in den Einstellungen aktiviert hat, gibt man einfach wieder alles aus, und zieht die resultierende Datei einfach in MotionsY.

Und zu guter Letzt für diejenigen, die möglicherweise bereits über Wavefront OBJ, .glTF oder .USD Dateien verfügen, die Sie verwenden möchten, Kann man auch den kostenlosen Reality Converter von Apple herunterladen, der sich derzeit noch in Beta befindet. Damit zieht man einfach seine Datei in das Fenster… und nachdem es ein wenig darüber nachgedacht hat … Sieht man sein Modell, Kann sogar dessen Materialien bearbeiten, wenn man will, und dann einfach wieder als USDZ-Datei exportieren. Obwohl meine Erfahrung war, dass es mit einigen OBJ-Dateien nicht so gut funktioniert. Aber glTF-Dateien scheinen sehr gut zu funktionieren. Ich denke also, man kann sehen, dass dies das Potenzial hat, Motion-Projekte und damit auch Final Cut-Projekte einen noch höheren Produktionswert zu verleihen. Ich bin sehr gespannt, was die Leute so damit machen, besonders kommerzielle Anbieter. Und wenn jemand etwas sehr Cooles findet oder kennt was in diesem Kontext interessant sein könnte, schreibt uns in den Kommentaren. Auch ich würde gerne wissen, was es sonst noch geben könnte. Und natürlich werde ich auch alle relevanten Links zu den verschiedenen Apps und Ressourcen, die ich erwähnt habe in die Beschreibung packen.

• Erinnert ihr euch, wie ich über die neuen Social Media-Titel in Final Cut Pro sprach und über ihre Fähigkeit, Änderungen des Seitenverhältnisses eines Projekts zu erkennen und sich automatisch anzupassen? Ich sagte, es gäbe da etwas Neues in Motion. Wobei streng genommen ist es halt nicht wirklich neu, es war schon immer da. Apple hat die Funktion lediglich ein wenig verbessert, um den Umgang damit zu vereinfachen. Und während fast alle Standard Final Cut-Titel, Übergänge, Effekte usw. bereits bearbeitet wurden, um in verschiedenen Seitenverhältnissen korrekt dargestellt werden zu können, müssen eigene bzw. externe Titel, Vorlagen usw., insofern Sie eben keine sogenannten Schnappschüsse für die erforderlichen Seitenverhältnisse eingerichtet haben, diese hinzugefügt bekommen, damit sie beispielsweise in diesem quadratischen Projekt ordnungsgemäß funktionieren.

Wenn ich meine Anzeigetafel im der Titelübersicht überfliege, den den ich zuvor gezeigt habe, sehen wir, dass er wie jeder Titel in 16:9 in der Vorschau angezeigt wird. In diesem Fall sieht er vollkommen ok aus. Wenn ich jetzt eine Instanz mit jedem Clip in meinem quadratischen Projekt verbinde, können wir sehen, dass die Welt nicht mehr ganz so in Ordnung ist. Ich kann mal ein paar zufällige Werte eintragen… den Sport entsprechend wechseln… aber der Titel wurde im Grunde nur zentriert über meinem Video platziert und nicht einmal passend skaliert. Daher wird es auf beiden Seiten beschnitten und die Textfelder für die Teamnamen befinden sich außerhalb des sichtbaren Bereichs. Und selbst das Skalieren funktioniert nicht, da dadurch auch das darunter liegende Video skaliert wird, wie es eben bei den Titeln aufgrund der Titelhintergrundebene manchmal der Fall ist. Aber, wenn man Motion hat, und ich empfehle jedem, es in seinem Arsenal zu haben, zumal es nur mickrige 50 Euro kostet, ist dies tatsächlich sehr einfache zu korrigieren. Selbst für jemanden, der noch nie etwas mit Motion gemacht hat, weil er es als sehr einschüchternd empfindet. Denn alles, was ich tun muss, ist mit der rechten Maustaste auf den Titel in meiner Titelübersicht zu klicken und “In Motion öffnen” auszuwählen. Übrigens, wenn dies einer der Standard-Final Cut-Titel wäre, würde es heißen, eine Kopie in Motion öffnen. Und siehe da, der Titel wird in Motion geöffnet. Jetzt muss ich nur noch die Projektebene ganz oben in meinem Ebenenfenster auswählen… zum Informationsfenster wechseln und den PROJEKT Reiter wählen. Und hier habe ich zwei Unterkategorien: Veröffentlichen und Schnappschüsse. Wenn ich auf Schnappschüsse klicke, sehe ich, welche Seitenverhältnisse für das Projekt eingerichtet sind, und wir können sehen, dass ich nur eines für 16:9 habe. Mit anderen Worten, die hier aufgeführten sind welche Seitenverhältnisse erkannt und angepasst werden, wenn ich es in Final Cut Pro verwende. Auch das ist nichts Neues, sondern etwas, das seit Version 5.0 eine Funktion ist. Neu ist jedoch die einfache Einrichtung. 

Denn wenn man zuvor auf den Plus-Knopf geklickt hat, um ein zusätzliches Seitenverhältnis hinzuzufügen, gab es ein etwas kryptisches Dialogfenster, in dem man das gewünschte Verhältnis mathematisch eingeben musste, wenn man denn tatsächlich wusste, was es war. Jetzt ab Version 5.4.6 klickt man einfach auf den Plus-Knopf und erhält ein einfaches Popup-Menü mit den gängigsten Seitenverhältnissen zur Auswahl. Also alles von 1,8:1 bis 9:16 und ich habe immer noch die Möglichkeit, ein beliebiges benutzerdefiniertes Seitenverhältnis unten einzugeben. Damit dieser Titel in meinem Quadratischen-Projekt funktioniert, wähle ich einfach die Voreinstellung für das Seitenverhältnis 1:1. Damit wird es meiner Liste der Schnappschüsse hinzugefügt. Wenn ich es auswähle, wird die Canvas sofort entsprechend angepasst und wir sehen, was wir in Final Cut gesehen haben. Meine Titelleiste ist auf beiden Seiten beschnitten. Jetzt muss ich nur noch alles so skalieren und positionieren, wie ich es gerne hätte, sollte es jemals in einem quadratischen Seitenverhältnis verwenden werden. Mit dem Seitenverhältnis ausgewählt, muss ich zuerst nur auf Schnappschuss bearbeiten klicken, um Motion mitzuteilen, dass die Änderungen, die ich vornehmen werde, nur diesen Schnappschuss betreffen. Ein kleines Fenster mit einem Knopf zum Stoppen des Bearbeitungsmodus wird geöffnet. Jetzt wähle ich einfach die Ebenen für Text und Bälle aus, gehe in die Eigenschaften und gebe eine Skalierung von beispielsweise 55% ein. Sieht gut aus. Jetzt muss ich nur noch auf die Ebenen klicken und sie ziehen, während ich die Shift gedrückt halte, um die Bewegung vertikal einzuschränken und sie am unteren Ende des Bildes zu positionieren, wo sie hingehören. Ich kann die Bälle sogar etwas höher positionieren, um den leichten Perspektivwechsel auszugleichen, da es sich immerhin um 3D handelt. Und fertig! Nachdem ich auf den bearbeitungsmodus stoppen Knopf geklickt habe, kann ich zwischen den beiden Schnappschüssen wechseln, um zu überprüfen, ob alles so ist, wie ich es wollte. Natürlich könnte ich das gleiche für ein Seitenverhältnis von 9:16 machen, wenn ich es brauche. Aber ich lasse es vorerst dabei, schließe das Projekt und speichere natürlich. Zurück in Final Cut Pro befindet sich die neue Version in meiner Titelübersicht, aber die Instanz in meiner Timeline entspricht immer noch der alten Version, weshalb sich nichts geändert hat. Als kleinen Tipp für Power-User, ich muss nur die alte Version in meiner Timeline auswählen und in der Übersicht auf die neue Version doppelklicken. Und damit wird der Alte durch den Neuen ersetzt und wie wir sehen können, passt es jetzt perfekt zum Seitenverhältnis und sogar die zuvor eingegebenen Werte sind erhalten geblieben! Und das ist im Grunde alles, was man über die neue Funktionalität des Seitenverhältnisses wissen muss. Aber sollte ich etwas vergessen oder übersehen haben, lasst es mich in den Kommentaren wissen.

• Und zu guter Letzt gibt es einen neuen PINSELSTRICH-Effektfilter in Motion. Dieser Filter kann dafür verwenden werden, um automatisch einen Verlauf oder eine einfarbige Kontur um die Ränder eines Gekeyten d.h. gestanzten Clips, einer Form oder eines Textobjekts zu erstellen. Also im Grunde genommen einen Umriss für alles, was einen Alpha-Kanal bzw. eine Transparenz hat. Hier habe ich ein einfaches Projekt mit zwei Personen, die einen Schlüssel vor einem greenscreen übergeben, den ich für einen Kunden gedreht habe. Ich habe eine eigene LUT für eine kleine Farbkorrektur angewendet und natürlich den Keyer. Das Prinzip des Pinselstrichs ist recht einfach und ich Denke insgesamt recht selbsterklärend. Wenn ich den Clip abspiele und ihn vielleicht irgendwo in der Mitte stoppe, muss ich es nur auswählen … in das Filtermenü gehen… und hier unter der Kategorie Rahmen finden wir den neuen Pinselstrich, den ich durch einfaches auswählen anwenden kann. Und sofort sehen wir die Auswirkungen. Ich bekomme eine dünne Linie um meine Motive in der Standardfarbe Rot. Im Informationsfenster unter Filter sehe ich alle verschiedenen Parameter, die ich anpassen kann. Als aller erstes kann ich über das Linienart Pop-up entscheiden welche Art von Umrandung ich haben möchte. Um dies ein wenig besser sehen zu können, vergrößere ich einfach die Breite auf etwa 50 oder 60. Wenn ich nun zu Linienart zurückkehre und auf Verlauf stelle, können wir sehen, dass die ausgewählte Verlaufsfarbe von oben nach unten auf den Strich angewendet wird. Ich kann natürlich eine der vielen anderen Verlaufsvoreinstellungen auswählen… oder sogar meinen eigenen definieren. Wobei die klassischen Verlaufssteuerungselemente in der Canvas aktiv werden, mit denen ich Winkel und die Verteilung ändern kann. Mit den Positionseinstellungen kann ich entscheiden, ob der Strich außerhalb meines Alphas, daran entlang oder sogar innen verlaufen soll. Wenn ich dies auf außen setze und dann den Versatzregler anpasse … Sehen wir, dass sich der relative Abstand zum Rand ändert. So kann ich zum Beispiel den Umriss um mein Bild schweben lassen. Der Schwellenwert entscheidet, inwieweit der Umriss dem Detail des Alphakanals folgt. Also gewissermaßen eine Weichzeichnung. Ein sehr hoher Wert zum Beispiel macht das ganze etwas kantiger. Mit den beiden Überblendungsreglern kann ich die innere und äußere Kante des Umrisses weichzeichnen sowie die Überblendungsbreite und -nachlass verwenden, um das Aussehen meines Strichs weiter zu optimieren. Das Ausblenden der Quelle ist eine der interessanteren Optionen. Wenn man dies aktiviert, wird die Quelle, also das Bild, ausgeblendet, womit wir nur den Strich sehen. Wenn ich also den Umriss z.B. etwas dynamischer gestalten wollte, kann ich diese Ebene duplizieren… den Pinselstrich der unteren Ebene löschen oder deaktivieren und den Pinselstrich der oberen Ebene so einstellen, dass die Quelle ausgeblendet wird. Wenden ich jetzt z.B. einen Verzerrungsfilter auf die obere Ebene an, wie der Unterwasserfilter… passen die Einstellungen ein wenig an… und wenden dann vielleicht sogar noch einen Glitzern-Filter an, um alles ein wenig hervorzuheben… bekomme ich damit einen schönen Effekt der mich ein wenig an einen Musikvideoeffekt im 80er-Jahre-Stil erinnert.

Und das war’s im Grunde schon für Motion.

• COMPRESSOR

Zum Schluss richten wir unsere Aufmerksamkeit noch ein wenig auf Compressor. Und obwohl Compressor wieder einmal das geringste an neuer Funktionen gesehen hat, sind sie trotzdem nicht gerade unbedeutend und beweisen erneut, dass die komische, landläufige Meinung, dass Apple sich irgendwie nicht um Profis kümmert, immer noch völliger Unsinn ist. Denn insbesondere Compressor verfügt über mehrere neue Funktionen, die in erster Linie, wenn nicht ausschließlich, für Profis von großer Relevanz sind. Als erstes, sollten man Compressor verwenden, um sein ProRes RAW-Material zu optimieren oder transkodieren, bevor man es in Final Cut Pro importiert, hat man jetzt die Möglichkeit, eine RAW-zu-LOG-Konvertierung und/oder die Option in LOG aufgezeichnetes Video in SDR oder HDR-Farbräume zu wandeln, entweder mit eine der Standard-Kamera-LUTs des Informationsfensters oder mittels des Imports einer eigenen. Mit dem neuen LUT-Effekt kann man darüber hinaus jedoch auch eine LUT z.B. eines Drittanbieters auf sein Material anwenden.

Dann gibt es die neue IMF-Paket Ausgabe! Ja, jetzt kannst auch du diese selbstzerstörenden Audio- und Videoclips für die Impossible Missions Force erstellen!

Na ja … oder auch nicht.

OK. IMF steht im Kontext von Final Cut Pro und Compressor für den SMPTE-Standard Interoperable Master Format. Das IMF ist praktisch der Nachfolger der Digital Cinema Package-Architektur – auch DCP genannt – mit der jeder vertraut sein wird, der jemals seine Arbeit z.B. an ein Kino liefern musste. Nur das IMF bietet eine vollständige und einzelne Datei für einen jeweiligen Vertriebskanal und kann jetzt vor allem problemlos mit Compressor erstellt werden. Und obwohl all dies für viele Menschen nicht viel bedeutet, ist die Tatsache, dass Final Cut Pro bzw. Compressor jetzt die Erstellung von IMF-Dateien unterstützt, für die oben genannten Profis glaube ich eine ziemlich große Sache.  

Wie werden sie also erstellt? Nun, mit üblicher Apple-Leichtigkeit. 

Mit dem aktiven Projekt und all seinen Video-, Audio- und sogar eventuellen Untertiteln, die man als IMF ausgeben möchte, geht man einfach in das Ablage Menü, zu an Compressor senden und dann neues IMF-Paket.

Und damit öffnet sich Compressor mit einem neuen Ohne Titel IMF-Paket in der Batch-Liste. Die drei Audiorollen, die ich in meinem Projekt hatte, werden einzeln aufgelistet und ich kann sie auswählen, um verschiedene Metadaten wie Name und Sprachen zuzuweisen, als auch das Informationsfenster für Dinge wie Halbbilddominanz, Kamera-LUT etc. zu verwenden… und brauche dann einfach nur den Stapel starten.

Wenn man wiederum seine verschiedenen Medienstämme bereits einzeln ausgegeben haben, kann man sein IMF-Paket auch manuell zusammenstellen, 

indem man im Ablage Menü Neues IMF-Paket auswählt und dieses mit seinen Medien und Metadaten versieht.

Abgesehen von einigen anderen Änderungen, über die wir hier nicht sprechen werden, haben wir jetzt auch hier, wie in Final Cut, die gleichen Optionen zum Codieren von Proxy-Medien wie ProRes oder H.264 in einer neuen Gruppe mit Proxy-Einstellungen. Denn durch das hinzufügen dieser Optionen hier in Compressor, kann man das codieren seiner Proxys bei Bedarf noch flexibler gestalten. Man könnte z.B. eine Voreinstellung einrichten, um Timecode einzubrennen, oder eigene LUTs anzuwenden usw. und hat auch mehr Kontrolle darüber, wo die Dateien gespeichert werden. Oder man sichert sogar ein Droplet der gewünschten Voreinstellung, um beispielsweise schnell und einfach eine Drag & Drop-Codierung vom Desktop aus anzustoßen. Darüber hinaus kann man mit Compressor die verteilte Verarbeitung über mehrere Rechner im Netz nutzen um beispielsweise große 8K-Dateien schneller abzuarbeiten oder Aktionen zuweisen, die nach Abschluss eines Stapels ausgeführt werden sollen. Und Man kann natürlich jede Voreinstellung anpassen, um einen beliebig anderen Codec für Ihre Proxys zu verwenden, wie diese, die ich zusammengestellt habe die sowohl 8- als auch 10-Bit-HEVC als Ausgabeformat mit und ohne Alphakanäle verwenden. Ich kann diese einfach nehmen, um meine Dateien zu rendern, und kann dann zu Final Cut gehen, um sie als meine Proxys erneut zu verknüpfen, wie wir im früheren Teil dieses Videos gesehen haben.

Und für die die Compressor bereits für das verteilte Rendern verwenden, werden sich wahrscheinlich freuen zu wissen, dass SMB jetzt als Protokoll für eine verbesserte Zuverlässigkeit und Leistung verwendet wird. 

Also insgesamt nicht schlecht für ein vermeintlich kleines inkrementelles Update!

Puh! Das war’s von mir! Okay, es gibt natürlich noch weitere Features im Update, die ich hier jetzt nicht im Detail gezeigt habe, aber der Vollständigkeit halber erwähnen möchte. Das sind unter anderem Änderungen an FxPlug, Final Cuts Plugin Schnittstelle, und an FCPXML, jetzt version 1.9, neue sog. Encoder Extensions, die Tatsache, dass Compressor jetzt PNG-Filme dekodieren kann … was ich bisher nicht mal wusste dass es die gibt… sowie Verbesserungen im Kontext von Media Asset Management-Systemen. Ich bin sicher, dass andere hier auf YouTube sich die Mühe machen werden, diese Dinge für Interessierte zu übernehmen.

Und, soviel Zeit muss sein: ich möchte mich auch bei EUCH allen bedanken. Alle, die dazu beigetragen haben, den Kanal über den vielleicht kleinen, aber immer noch sehr ermutigenden Meilenstein von 5000 Abonnenten zu schubsen! Es ist großartig zu sehen, dass die vielen Stunden Arbeit, die in diesen Tutorials stecken, von so vielen geschätzt werden. Vielen Dank dafür! 

Das war’s also von mir! Wenn es gefallen hat würde ich mich über einen Daumen hoch und ein Abo sehr freuen, und wenn nicht, gibt es noch den Daumen runter und ich höre mir gerne in den Kommentaren an was denn nicht gefallen oder vielleicht gefehlt hat. Vielen Dank dass ihr es bis hierher ausgehalten habt und hoffe euch im nächsten Video wieder zu sehen. Bleibt sicher und gesund!

Wie man Final Cut Pro am sichersten updatet!

Weil so viele gefragt haben und andere Probleme beim updaten haben (sei es von Final Cut Pro X oder gar Catalina) oder hatten dachte ich es ist lange überfällig, dass ich hierüber endlich ein Video mache!


TRANSKRIPTION 

Nachdem ich schon so viele Videos zu Final Cut Pro X Updates gemacht habe und auch gerade vor ein paar Tagen eins zum 10.4.7 Update—Link dazu in der Beschreibung, solltet ihr es verpasst haben—kommen jedes mal gleich darauf solche Posts überall in irgendwelchen Gruppen und Foren, weil viele einfach wild drauf los-updaten ohne über die potentiellen Fallstricke und Probleme nachzudenken die JEDE Software und jedes Update mit sich bringen kann. Und irgendwas läuft prompt bei dem einen oder anderen schief. Andere wiederum sind sich der Gefahren bewusst, wissen aber nicht wie sie am besten vorgehen um sich abzusichern. Da wurde mir klar, ein kurzes Video darüber WIE man am schlausten updatet ist längst überfällig…


Robin hier von POST-PROfessionals.Bevor wir loslegen, wie immer, wenn dieses oder sonst irgendein Video von mir euch gefallen oder geholfen hat, dann helft dem Kanal indem er mir ein Daumen hoch gibt oder, noch besser, auf den Abo-Knopf klickt und die kleine Glocke, dass ihr zukünftigen Videos nicht verpasst. Danke!


Und obwohl sich dieses Video sich um das letzte Update von Final Cut Pro dreht, da es etwas ungewöhnlich war, da mehrere Dinge auf einmal zusammenkamen, nämlich sowohl ein Final Cut Pro als auch gleichzeitig ein MacOS-Update, sollten diese Tipps jedoch für jedes zukünftige Update gleichermaßen relevant sein. Deshalb werde ich nur kurz auf das macOS-Update 10.15, auch bekannt als Catalina und auf wichtige Dinge, die man dort beachten sollte eingehen, wenn man denn den Sprung noch nicht gewagt hat.


Wenn man es aber schon hinter sich hat und das von keinem oder weniger Interesse ist, dann kann man einfach HIERHIN springen, um sich nur über die Aktualisierung von Final Cut Pro X im Allgemeinen zu informieren. Ich hoffe natürlich, dass das Ganze dieses mal nicht zu spät für all zu vielen kommt, aber wie gesagt, die folgenden Tipps sind auch in Zukunft für jedes Update relevant. Also am besten den Link hierher gleich mal abspeichern.
Wir beginnen also damit was allgemein zu tun ist, bevor man irgendwas aktualisieren, sprechen dann darüber, wie man am sichersten Final Cut Pro aktualisiert, und enden mit den Optionen, die man noch übrig hat, wenn man tatsächlich ohne Sicherheitsnetz aktualisiert haben sollte und zur alten Version zurück will oder muss. Also los geht’s!


Auf das Thema des macOS Updates will ich gar nicht groß eingehen. Aber wenn man Wie in diesem Fall tatsächlich gleich den Riesensprung des Doppel Updates nehmen möchte, aber auch GRUNDSÄTZLICH, sollte man als aller erstes schauen dass ein aktuelles Time Machine oder sonstiges Back-up von allem gemacht ist bevor man irgendetwas installiert.
Wenn ich mitkriege, dass Leute OHNE BACKUP sowas machen… Leute dafür ist Time Machine doch da! GRATIS! … super EINFACH!


Ja… jedenfalls kann man damit dann im Fall eines Super-GAUs komplett auf Anfang zurück sollte tatsächlich irgendwas völlig in die Hose gehen, was einfach immer und jedem passieren kann. Hiermit verliert man wenigstens keine wertvollen Daten, höchstens einiges an Freizeit. Wobei ich jedem so oder so empfehlen würde, insofern es nicht irgendeine Funktion gibt die man dringend braucht die das neue Betriebssystem mit sich bringt, was auch immer das in diesem fall sein könnte, dass man Minimum auf das erste Punktpunkt Update wartet. D.h. in diesem Fall auf 10.15.1 oder noch höher.


Was man aber SO ODER SO beachten sollte ist, dass alle Programme die man definitiv haben MUSS auch 64bit sind! Denn wenn nicht, dann ist unter Catalina mit ihnen Schluss. Da rate ich jedem dazu entweder bei Apple selbst zu schauen worum es dabei geht, Link in der Beschreibung und das Tool „Go64” herunterzuladen, Link auch davon in der Beschreibung, um zu sehen was mit dem Update ohne eine Aktualisierung definitiv nicht mehr laufen wird bzw. welche, mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet, evtl. nur TEILWEISE nicht 64bit sind. Ironischerweise gehören unsere drei relevanten Apps dazu, sind aber logischerweise nicht von größeren Fehlfunktionen deswegen gefährdet. Es sind nur ein paar 32bit Komponente die noch für Mojave drin gelassen wurden. Das schöne am Go64 ist vor allem, das man im Zweifelsfall gleich auf die Seite des in Frage stehenden Programms geleitet werden kann um zu schauen ob es ein Update gibt.


Man sollte natürlich auch NIEMALS inmitten eines Projekts updaten. Alle laufenden Projekte sollte man erst komplett abschließen. Ist es soweit oder will man es trotzdem wagen und sich nur davor schützen, dass es evtl. Noch unentdeckte Bugs in der neuen Final Cut version gibt oder vielleicht Inkompatibilitäten zu Plugins die man verwendet die schlecht oder gar nicht gepflegt werden … und dementsprechend wie es um den Plugins die man braucht steht, hinsichtlich evtl. Updates, sollte man im übrigen natürlich VOR dem updaten auch schauen.


Ich weiß z.B., dass zum Zeitpunkt dieses Videos haben auch iZotope, die Macher von, unter anderem, den sonst sehr guten RX7 Filter es auch noch nicht hinbekommen ihre Plugins zu Catalina kompatibel zu machen. Wobei es in ihrem Fall nicht mal was mit 64bit zu tun hat, sondern die noch weiter angezogenen Sicherheitsmaßnahmen, für Installer bzw. bestimmte System Komponenten, die von Apple erst zertifiziert und freigegeben werden müssen. Besitzt und braucht man diese order andere plug-ins, sollte man bis auf weiteres auf das Update verzichten. Und auch wenn es nervig ist, Apple macht schon das richtige, bedanken kann man sich bei den Hacker und Piraten vor dessen Machenschaften Apple uns schützen möchte.
Was auch immer die Situation also sein sollte und man sich zum Update entscheidet, sollte man in allen genannten Fällen als erstes einfach einen rechts-klick auf die momentan installierte Version von Final Cut, Motion etc. machen, und hier komprimieren wählen. Das jeweilige Programm z.B. einfach versuchen in einem Unterordner zu verstecken würde nicht funktionieren. Denn auch die Version würde der Updater des App Stores finden und ersetzen. Damit bekommt man eine ZIP-Datei die man einfach im Programme Ordner liegen lassen oder sonst irgendwo zur Archivierung hin kopieren kann. Das eigentliche Programm kann man natürlich einfach hier lassen, da es mit dem Update sowieso ersetzt wird. Sollte also irgendwas mit der neuen Version nicht in Ordnung sein, braucht man sie einfach nur wieder löschen und die alte Version entpacken. Und keine Angst, damit bleiben sämtlich Plugins, sonstige Erweiterungen und Voreinstellungen völlig erhalten, da diese ganz wo anders gespeichert werden, nicht im Programm selbst.


ABER… damit ist es natürlich noch nicht ganz getan. Denn sämtliche Mediatheken die man öffnet nachdem man Final Cut aktualisiert hat, müssen ja auch aktualisiert werden, wie man ja beim ersten Öffnen nach dem Update auch gesagt bekommt. Und in dem Moment wo man AKTUALISIEREN klickt gibt es fast kein zurück mehr für die jeweilige Mediathek, da sie damit nicht mehr von der alten Version geöffnet werden kann, sollte man zurück wollen oder müssen. Also…


BEVOR man das Update lädt sollte man auch von ALLEN Mediatheken von denen man weiß man sie in absehbarer Zeit brauchen wird, ebenso ein Back-up machen. Sei es auch mit Time Machine, genauso ZIPen wie die App, oder einfach nur duplizieren. Bei Mediatheken wo die Medien allerdings in der Mediathek gespeichert wurden, können Sie natürlich ziemlich groß sein. Womit das Duplizieren oder zippen allein vom Platz her schlecht umsetzbar sein kann, abgesehen davon das es ggfls. auch sehr lange brauchen wird.


Die Alternative ist nur die Mediathek zu sichern ohne die Medien, die natürlich das Gros des Datenaufkommens ausmachen. Wie kriegt man die Medien also sauber aus der Mediathek heraus, ohne sie möglicherweise Zu beschädigen oder unlesbar zu machen? Die die mein Training haben werden, beziehungsweise sollten es schon wissen wie man vorgehen muss um das ganz leicht hinzubekommen. Einmal geöffnet brauche ich nur die jeweilige Mediathek in der Übersicht auswählen, dann in Informationsfenster unter den Mediathekseigenschaften hinter Speicherorte auf den Einstellungen verändern Knopf klicken. Hier kann ich im ersten Popup Menü, wo es auf Mediathek steht auf auswählen gehen. Damit öffnet sich ein Fenster wo ich entweder ein bestehenden Ordner auswählen oder unten links im Fenster einen neuen anlegen kann. Ich lege mal einen neuen an und nenne es Medienablage und klicke Wählen. Die Medien für Motion werden ja standardmäßig sowieso schon extern verwaltet, also müssen wir hier nichts machen. Möchte man das gleiche für den Cache machen kann man das natürlich, aber alles was zum Cache gehört, also Render- und Analysedateien, Thumbnails etc., sind alles Dinge die ohne weiteres neu generiert werden können. Wenn es aber viele Daten sind, was man ja leicht unter den Mediathekseigenschaften ablesen kann, kann man sie entweder getrost über das Ablage Menü und generierte Mediatheksdateien löschen löschen oder eben genau so extern verwalten wie mit den Medien, wenn man sie unbedingt behalten möchte.
Zu Demonstrationszwecken mache ich das einfach mal, aber normalerweise würde ich sie einfach löschen… Wähle den gleichen Ordner und klicke o. k. Jetzt fehlt nur noch ein Schritt und das ist den zweiten Knopf in der Mediathekseigenschaften Fenster klicken, die Medien zusammenlegen. Man wird noch gefragt ob man eventuell verfügbare optimierte und Proxy Medien mit einbeziehen möchte und klickt dann einfach o. k. Und wenn der neue Speicher Ort den man gewählt hat auf der gleichen Festplatte liegt, dann geschieht das ganze sogar sofort! Also ohne irgendwelche Kopiervorgänge oder ähnliches. Wenn das gewählte Verzeichnis allerdings doch auf einer anderen Platte liegt, dann kann das ganze natürlich dementsprechend brauchen, da erst alles kopiert und dann aus der Mediathek gelöscht werden muss. Schaue ich jetzt also wieder in den Finder und in den von mir gewählten Ordner… wo ich nun einen Ordner für alle von mir gewählten Medienarten in einzelne Ordner finde. Original Media für die Originalmedien, und wenn ich sie ausgewählt habe auch einen Ordner für Optimierte und Proxy Medien, sowie ein Container für eventuelle Cachedateien. Wähle ich die Mediathek aus, sehe ich das es nun nur noch ein Bruchteil der ursprünglichen Größe hat. Nun kann ich wie zuvor erwähnt das ganze schnell und einfach entweder zippen oder duplizieren ohne Unmengen neuer Daten erzeugen zu müssen. Damit kann ich dann jederzeit später, sollte ich zu dem Stand vor dem Update zurückwollen, diese entpacken um sie öffnen zu können. Wobei damit natürlich alles was man eventuell mit der neuen Version an seinem Projekt gemacht hat verloren ist. Man könnte bestenfalls aus der neuen Version eine XML seines Projekts exportieren um mit der alten zu öffnen. Wobei man dabei durchaus mit evtl. Übersetzungsfehler rechnen muss, wenn man eine neue Funktion, Filter oder Ähnliches benutzt hat sowieso. Aktuell sind auch neue und alte Version mit der Version 1.8 kompatibel, Bei jeder neuen Version muss man allerdings schauen ob es dazu nicht auch eine neue XML Version gab, womit man dann auf eine ältere Version umsteigen muss um mit der älteren Version kompatibel zu bleiben. Wobei in aller Regel mindestens die aktuelle und die vorherige XML Version beim Exportieren auszuwählen sind. Vermutlich auch genau aus dem Grund.


So, das ist alles hoffentlich super hilfreich wenn ich euch VOR einem Update erwischt habe. Hat man aber doch schon alles hinter sich und hat clevererweise KEINE entsprechenden Sicherheitsvorkehrungen getroffen, es Probleme gibt und man will wieder zurück, ist das ganze nicht mehr ganz so einfach. Minimum noch die ältere Version von Final Cut irgendwo zum Beispiel in einem Time Machine Back-up haben, muss aber schon noch sein. Denn aus dem App Store steht jedenfalls immer nur die aktuellste Version von Final Cut zur Verfügung, die mit der auf dem Rechner installierten Version von macOS kompatibel ist. Das also vorausgesetzt, gibt noch ein paar Möglichkeiten um, hoffentlich, das wesentlichste zu retten, sonst bringt auch dieser Tipp nichts. Hat man also seine Mediathek bereits aktualisiert OHNE Backup UND hat Veränderungen vorgenommen die man behalten möchte, dann bleibt einem eigentlich nur der Weg über einen XML Export, wie zuvor beschrieben. Hat man allerdings noch keine Änderungen vorgenommen oder kann man damit leben dass die Arbeit die man sich seit dem Update gemacht hat verloren ist, dann kann man sich zur Not noch immer auf die von Final Cut automatisch angelegten Back-ups verlassen. Wobei diese natürlich nicht die Medien beinhalten, diese müssen noch immer von der Original Mediathek kommen beziehungsweise werden von dort referenziert. Dazu muss man einfach nur in seinen Filme Ordner gehen und hier in den Final Cut Backups Ordner schauen. Und in sofern man nicht schlauer Weise die backups für die jeweilige Mediathek ausgeschaltet hat, sollte man hier entsprechend einen Ordner dazu finden mit dem gleichen Namen. Hier findet man sämtliche inkrementelle Back-ups die Final Cut beim Arbeiten mit der Mediathek erstellt hat. Jeweils mit Datum und Uhrzeit Stempel im Namen. Viel wichtiger aber, solltet ihr hier auch einen ”Previous Versions„ Ordner sehen. Wenn nicht, dann wurde die Mediathek nie mit einer früheren Version bearbeitet, demnach kann es auch keine vorherige Version geben. Normalerweise sind diese Backups eigentlich dafür gedacht sie in Final Cut über das Ablage Menü und Mediathek öffnen und hier vom Back-up zu öffnen. Hier sieht man dann nicht nur OB, sondern auch WANN und mit WELCHER VERSION es gesichert wurde.


Da da ich aber eben eine Mediathek von einer jetzt neueren Version nicht öffnen kann, komme ich hier natürlich gar nicht erst an diese Funktion ran. Also zurück im „Previous Version” Ordner, wo ich hier einfach diese Version, die im Vergleich zum Original natürlich winzig ist, da es keine Medien enthält, doppelklicken kann. Und damit öffnet sich eine für diese Version kompatible Version der Mediathek. Danach kann man wieder, wenn man denn will, einfach die Speicherort Einstellung wieder auf die Mediathek zurücksetzen und mit einem Klick wieder alles IN die Mediathek zurückbefördern!


Übrigens, nach dem öffnen, ob über Final Cut oder per Doppelklick, wird die Back-up Mediathek an die gleiche Stelle des Originals kopiert. Und auch wenn die Information sagt, dass die Backup Version plötzlich die gleiche oder fast gleiche Größe hat, ist das in Wahrheit gar nicht so. Denn hier arbeitet Apple ganz geschickt mit so genannten Hardlinks. D.h. dass die Mediathek lediglich auf die Originale in der original Mediathek verweist. Ähnlich wie mit einem Alias, Aber doch anders. Das Back-up übernimmt quasi die Datenmenge ihrer Referenz. Womit man zum Beispiel verwirrender Weise eine Mediathek mit 1TB und das Back-up was auch ein Terabyte in Größe zu sein scheint, zusammen auf einer einzelnen ein Terabyte Festplatte liegen haben kann. Erst wenn man dieses Back-up zum Beispiel kopieren würde, würden daraus sozusagen echte Daten werden. Schon ganz schön clever. Aber das nur am Rande.


So! Ich hoffe ich hab dich entweder vor einem schlimmen Fehler bewahrt, oder dich vielleicht aus einem herausgeholfen oder einfach nur ein paar Fragen beantwortet und Infos an die Hand gegeben. Welches auch immer es war, dir dieses oder meine sonstigen Videos gefallen, freue ich mich über ein Daumen hoch und noch viel mehr über ein Abo. Klickst du noch die Glocke dazu verpasst du auch keine meiner zukünftigen Videos. Und solltest du noch Fragen haben, immer gerne unter in den Kommentaren. Das ist alles super hilfreich für den Kanal und hilft mir weiterhin solche gratis Inhalte zu bringen. Und wenn du ein umfassendes deutschsprachiges Final Cut Pro Training suchst, dann schau gerne bei mir auf der Seite vorbei, sämtliche Links wie immer unten in der Beschreibung. Vielleicht kann ich dir auch damit helfen. Würde mich freuen. Vielen Dank fürs schauen und bis zum nächsten Video.

Das Final Cut Pro 10.4.7 Update – Ein umfassendes Tutorial

Das aktuelle Update für Final Cut Pro X kitzelt mehr Performance, Kompatibilität und Benutzerfreundlichkeit aus vorhandener Hardware und dem aktuellsten macOS.


TRANSKRIPTION 

Und wieder einmal sind Final Cut Pro X, Motion und Compressor Updates im App Store gelandet. Das 29. Update für Final Cut Pro X wenn ich mich nicht verzählt habe, seit es 2011 in die Welt gesetzt wurde und, wie immer, komplett kostenlos natürlich. Wir schreiben die Version 10.4.7 für Final Cut Pro. Bei Motion und Compressor, für die es bisher ja ein paar weniger Updates gab, sind wir nun bei 5.4.4 respektive 4.4.5 gelandet. Damit wollen wir uns jetzt darüber unterhalten was uns ein Metal Framework, neue HSL Farbmasken, noch bessere HDR Unterstützung und vieles mehr überhaupt bringen, denn das sind alles Dinge die im Update enthalten sind!

Hallo zusammen, ich bin der Robin von POST-PROfessionals, und falls ihr mich nicht nicht kennt, Editor und Trainer für Final Cut Pro X und Motion und Author des umfassenden Final Cut Pro X Trainings auf Deutsch. Links dazu findet ihr wie immer unten in der Beschreibung und wenn euch meine Videos gefallen und helfen, könnt ihr dem Kanal mit einem Klick auf den Daumen hoch riesig helfen. Und vielleicht verdien ich sogar ein Abo und die Aktivierung der kleinen Glocke, dass ihr zukünftige Inhalte auch nicht verpasst!

Ja, und bei diesem Update wird es teilweise sehr technisch, aber haltet durch, denn es gibt viele kleine Infos überall verteilt, die ich glaube dich interessieren könnten! Schauen wir uns das ganze einfach mal an.

Als erstes haben sich Kleinigkeiten bei den Systemvoraussetzungen getan. Für 10.4.7 wird macOS v10.14.5, MOJAVE vorausgesetzt. Wenn man also im App Store nach dem Update schaut und es nicht angeboten bekommt, dann wird es vermutlich genau daran liegen, dass man kein Mojave installiert hat oder einem das letzte Update fehlt. Also die die sich noch immer um ein Update drücken, warum auch immer, müssen sich jetzt überlegen ob sie es doch machen um die Neuigkeiten nutzen zu können. Ansonsten bleibt alles mehr oder weniger gleich insoweit ich das erkennen kann. Das heißt mindestens 4GB RAM oder 8GB für 4K, 3D Titel und 360° Video… jetzt allerdings eine METAL kompatible Graphikkarte, nicht mehr OpenGL, die aber eigentlich jeder Mac mindestens seit 2012 auch haben sollte… min. 1GB VRAM, also Graphikkartenspeicher.

Zu den Neuerungen, nun, wo sich manche alles mögliche für eine vermeintliche version 10.5 gewünscht haben, hat sich Apple bei diesem PUNKT PUNKT Update noch mal fast ausschließlich auf Optimierungen UNTER der Haube konzentriert. Es sei an der Stelle aber auch gesagt, dass bestimmte Neuerungen sogar macOS 10.15, also Catalina voraussetzende der dazu gleich mehr. In aller erster Linie hat Apple sämtliche Apps fast vollständig auf ihr Metal framework portiert, welches, technisch ausgedrückt eine Objekt-orientierte API ist und Funktionen ähnlich OpenGL and OpenCL unter einer API vereint. Was im übrigen Mojave als Mindestvoraussetzung erklärt, da man sonst gar nicht den benötigten Unterbau für diese Version hat. Ein Framework welches sogar noch mehr auf die Nutzung der jeweils vorhandenen GPU, also GRAPHIKKARTE abgestimmt und optimiert ist. Damit werden fast sämtliche relevanten Vorgänge NOCH MEHR beschleunigt, auch wenn Final Cut sowieso schon mit Abstand das schnellste Schnittprogramm ist. Mit der auf Metal-basierten Verarbeitungs-Engine werden also Dinge wie Wiedergabe, rendern, compositing, echtzeit Effekte, der Export und vieles mehr merklich beschleunigt. Was aber noch viel interessanter ist, ist die Tatsache dass man damit auch die Unterstützung von mehrfachen GPUs und eben auch EXTERNEN GPUs dazubekommt und Die Kompatibilität auch deutlich verbessert wird. Also offensichtlich auf Unter anderem den neue Mac Pro ausgelegt und optimiert. Auch die bis zu 28 CPU-Kerne und die sogenannte Afterburner-Karte des Mac Pros werden mit diesem Update unterstützt. Ihr merkt also schon, es wird gleich teilweise sehr technisch.

Wenn ich also einen Rechner wie den neuen Mac Pro habe mit mehreren Grafikkarten, dann kann ich diese parallel benutzen, beziehungsweise Final Cut Pro sagen mit welcher davon ich arbeiten möchte. Dazu muss ich nur in die Voreinstellungen und unter Wiedergabe schauen, wo sich nun ein neues Pop ab Menü genannt Rendern/GPU teilen findet. Da ich selbst im Moment nur eine Grafikkarte habe kann ich hier auch nichts weiter auswählen. Hätte ich allerdings mehrere, z.B. eine eGPU oder einen neuen Mac Pro würde ich sie hier aufgelistet sehen und nach Bedarf auswählen und wie gesagt damit eine deutliche Beschleunigung hinsichtlich Abspielleistung, Export etc. erleben, ganz besonders bei ProRes RAW Material.

Wobei, wie bereits zuvor erwähnt, hat man allein schon durch den neuen METAL Unterbau gegenüber der vorigen Version einen merklichen Leistungsschub! 

Ich habe hier z.B. gleich VIER ProRes RAW Clips von mir, drei davon in RAW HQ wohlgemerkt, in einem 4K Red 2020 PQ Projekt, wo die einzelnen eine Auflösung von zwei mal 4K, 2K mit 200 Bilder pro Sekunde UND einer Temporampe und das letzte sogar 6K hat. Und alle vier kann ich gleichzeitig MIT jeweils einer Farbkorrektur UND einer Animation problemlos abspielen. Ja, ungerendert UND an einem älteren MacBook Pro!Das ist schon sehr beeindruckend wie ich finde.

Darüber hinaus gibt es noch einige scheinbar kleine, aber doch SEHR feine Neuerungen, wenn auch nichts so bombastisch wie sich so viele vermutlich gewünscht haben. Offensichtlich wollte Apple erstmal bestimmte, extrem wichtige Grundlagen adressieren bevor es ins Eingemachte geht. Performance Verbesserungen und hoch-professionelle HDR Bearbeitung wie wir gleich sehen sind schließlich auch keine Kleinigkeit.

Ich würde natürlich liebend gerne in dem Kontext das neue Apple Pro Display XDR zeigen und wie es die Nachbearbeitung von HDR auf ein unvergleichliches Niveau hebt. Das Display steht mir zur Zeit dieser Aufzeichnung nur leider noch nicht zur Verfügung. Mal sehen ob ich das nachholen kann. Also abonniert den Kanal wenn ihr das nicht verpassen wollt. Denn vor allem interessant ist wie das Display über ein spezielles Algorithmus eine SELEKTIVE oder ADAPTIVE Luminanz-Darstellung schafft! Mit anderen Worten, wenn man z.B. ein Pro Display XDR an einem Rechner mit macOS Catalina und entsprechender Graphikkarte anschließt, dann erkennt Final Cut Pro X tatsächlich welche Teile des Bildes bzw. der Benutzeroberfläche HDR Inhalte sind, wie z.B. die Thumbnails von HDR Medien oder der Viewer eines HDR Projekts, und stellt NUR DIESE mit einem, dank des Metal Frameworks unterstützten Tone-Mappings in entsprechender HDR Qualität, das heißt bis 1600 Candela dar! Bei anderen Displays wie vom iMac oder Macbook Pro bis zu 500 Candela. Der Rest der Oberfläche wird mit normalen SDR Luminanz dargestellt. Weshalb Kommentare die ich schon lesen durfte, dass das Pro Display sich als normaler Monitor ja gar nicht eignet weil wohl ZU HELL und damit wohl schädlich oder ungesund ist? Natürlich völliger Unsinn. Aber zu dem Tone-Mapping allgemein gleich mehr.

Denn eine weitere sehr feine Verbesserung sind z.b. die neuen HSL Erweiterungen für FARBMASKEN! Jetzt wenn ich mit einem beliebigen Farbkorrekturfilter, sogar wie in diesem Fall der Farbtafel, eine neue Farbmaske anlege… bekomme ich nun mit der neuen Version 10.4.7 erheblich präzisere Kontrolle über die Maske bzw. die zu maskierende Farbe durch zusätzliche HSL-, also Farbton-, Sättigungs- und Helligkeitsregler! Wer mein Training kennt oder den zweiten Teil meines 10.4 Update Videos hier im Kanal, wird wissen, dass ich darin genau diese Art der Freistellung zeige, dafür aber extra eins the Farbkurvenfilter benutzt habe, da die Farbtafel bisher bei weitem nicht so filigran einzustellen war. Jetzt kann ich also, nachdem ich mit der Pipette die gewünschte Farbe die ich ausmaskieren möchte ausgewählt habe, diese erheblich präziser definieren und damit isolieren. Womit ich natürlich eine entsprechend bessere Maske bekomme und mich weit weniger z.B. auf weitere FORMmasken verlassen muss um Bildbereiche auszuschließen, weil meine Maske in andere Bereiche ausblutet. Vor allem finde ich nett, dass die Parameter auch im VIDEO-Informationsfenster zugänglich sind und ich damit nicht immer erst ins Informationsfenster für FARBE gehen muss um Änderungen an den jeweiligen Parameter vorzunehmen. Wobei man aber auch immer noch, warum auch immer, bei Bedarf auf die alte 3D Farbraum basierte Auswahl umschalten kann.

So, und diejenige die mit HDR, also High Dynamic Range Material, was im übrigen auch jegliches Material was man in irgendeinem LOG-Format aufgezeichnet hat mit einschließt, und vor allem in Rec. 2020 PQ Projekten arbeiten, können sich auf eine weitere Verbesserung freuen. Auch hier wieder insofern man mindestens macOS 10.15 Catalina installiert hat UND entweder einen Rechner der neueren Generation hat, wie z.B. einen 5K iMac oder MacBook mit Retina Display, dann kommt man auch in den Genuss dieser neuen Funktion. Ist man in der absoluten Königsklasse unterwegs und besitzt ein neuen Apple Pro Display XDR, dann erst recht, wie eben schon beschrieben. Und zwar wenn man in die Voreinstellungen von Final Cut pro kuckt, dann sieht man dass sich hier Unter dem Wiedergabe-Reiter Eine Kleinigkeit geändert hat. Und zwar wo es hier bisher eine Einstellung beziehungsweise ein Häkchen gab u   m HDR als Rohdaten wie es hieß anzuzeigen, ist dieses nun verschwunden. 

Dafür ist zwar zumindest in Catalina ganz unten ein neues Häkchen dazugekommen, aber dieses bezieht sich tatsächlich nur auf das Bild welches über die gewählte A/V Ausgabe ausgegeben wird. Also nur das Bild auf meinem Kontrollmonitor, sollte ich einen angeschlossen haben, aber NICHT auf das im Viewer meines Projekts, wie bisher.   

Da stellt sich natürlich die Frage wie das eine Verbesserung sein könnte. 

Da ohne diese Option für meinen Viewer alle Helligkeitswerte über 100 Candela auf meinem normalen Monitor ja völlig ausgebrannt dargestellt werden. Nun, diese Einstellung wurde einerseits in das Darstellung Menü des Viewers verlegt, was ich schon für eine gute Entscheidung halte, aber andererseits auch, FÜR CATALINA, in „HDR Als Tonzuordnung anzeigen” geändert. Wobei „Tonzuordnung” Apples Übersetzung für das Englische TONE MAPPING ist. Die Funktion dahinter ist auch eine gänzlich andere, wenn auch die Auswirkung erstmal gleich aussieht. Wobei auch hier entscheidend ist ob man mit macOS 10.14 Mojave arbeitet, oder eben bereits macOS 10.15 Catalina im Einsatz hat. Arbeitet Man noch mit macOS Mojave, dann bleibt nicht nur die Bezeichnung beim alten, sondern auch die Auswirkung wenn man es aktiviert, d.h. es kommt noch immer dem gleich wie es auch bisher mit der „HDR als Rohdaten” Einstellung war. Weshalb auch die Bezeichnung sich unter Mojave nicht ändert. Aber auch hier, vorausgesetzt man arbeitet mit HDR Material, einer Breiten Gamut Mediathek und einem für Rec. 2020 PQ konfigurierten Projekt. Weshalb im übrigen für Rec 709 bzw. SDR Projekten diese Option deaktiviert bleiben sollte. Wie man Mediathek und Projekt entsprechend einstellt könnt ihr übrigens auch im zuvor erwähnten zweiten Teil meines 10.4 Update Videos hier im Kanal erfahren. Unter Mojave also regelt diese Voreinstellung wie bisher lediglich, dass das Farbspektrum einfach FLACHER oder REDUZIERT dargestellt wird. Genauer, Final Cut stellt den Farbraum der Medien mittels des Color Management Systems, für die Darstellung auf den Farbraum des Monitors um. Das ganze findet also im begrenzten SDR Luminanzbereich statt. Nichts wird also ÜBER dem üblichen 100 Candela oder Nits Helligkeitswert dargestellt, auch wenn der jeweilige Monitor es eigentlich könnte.

Nun, den Unterschied zu dem was unter Catalina passiert, kann ich allerdings nur bedingt erklären als auch über so ein Video ZEIGEN, da es um die Darstellung AM SCHIRM geht. Aber vereinfacht ausgedrückt, ist Final Cut Pro 10.4.7 mit Catalina und dem Metal Unterbau nun in der Lage sowohl den Bildschirm zu erkennen, wie hell es einerseits maximale sein KANN, aber auch wie hell es momentan eingestellt IST. Anhand dieser Werte kann Final Cut dann die Benutzeroberfläche SELEKTIV in der Helligkeit justieren, um die bestmögliche Tonzuordnung für das Bild zu erzielen, indem es auch Helligkeit ÜBER den üblichen 100 Candela nutzt, wenn mein Monitor denn auch höher KANN. Also nicht wie mit version 10.4.6, wo einfach nur alles… dunkler wurde… sondern je nach Helligkeitsstufe werden Viewer und Benutzeroberfläche bei einem HDR Projekt und aktivierter „HDR als Tonzuordnung zeigen” Einstellung individuell angepasst um die jeweils bestmögliche Farbabstufung und Helligkeitsdarstellung zu erzielen. Das heißt bei Bedarf auch ÜBER 100 Candela oder NITS gehen. Und im direkten Vergleich sieht man auch wie sich das Bild in der Darstellung nun dahingehend auch um einiges verbessert hat. Wobei das ganze natürlich NICHT dafür gedacht ist, dass ich darüber ein HDR Projekt mal eben Farbkorrigieren kann. Dafür brauche ich natürlich noch immer einen HDR Fähigen Monitor, aber es ermöglicht mir zumindest OHNE diesen, Dinge wie Farbmasken leichter anzulegen, da ich damit ja alle Pixel zu Gesicht bekomme. Also einfach um das Bild mit allen Details sehen zu können. Man sollte auch immer im Kopf behalten, dass das natürlich auch NICHT das Bild ist was am Ende ausgegeben wird.

Puh… alles sehr technisch. Und als letzte kleine technische Änderung, hat Apple nun in den Scopes für 2020 PQ Projekte, und ja NUR für PQ Projekte, die bisher LUMA genannte Wellenformanzeige in LEUCHTKRAFT verändert, oder auch LUMINANZ. Denn ja, LUMA und LUMINANZ sind tatsächlich zwei unterschiedliche Maßeinheiten. Die Änderung soll auch einfach der Tatsache gerecht werden, dass der PQ-Standard farbmetrisch jetzt, wie schon grob erklärt, DISPLAYbezogen ist und nicht wie HLG und Rec. 709 SZENENbezogen. Es macht also keinen Sinn die Messung wie bisher in Form von IRE, sondern jetzt eben in CANDELA zu messen. Weshalb der Wert unserer Skala nun bis 10.000 reicht und nicht mehr nur 120, wie weiterhin für die anderen Standards.

So… und das war’s auch schon fast mit den Neuerungen für Final Cut. Abschließend sei vielleicht noch erwähnt, dass mit diesem Update nun auch Canons 4:2:2 HEVC, also 10bit H.265 Codec nativ unterstützt wird UND, für diejenigen die für mich völlig unverständlich tatsächlich nach einer iPAD version von Final Cut Pro X schreien, die können diese tolle Idee endlich mit macOS Catalina wahr machen! Denn mit Catalina und einem iPad, aber auch APPLE PENCIL wohlgemerkt, kann ich nun über die neue SIDECAR Funktion mein iPad als Bildschirm verwenden. Damit kann ich z.B. das Fenster eines Programms mit einem Klick auf mein iPad bewegen und dort mittels eines Apple Pencils, NICHT mittels Touch, weiterverwenden. Wer das ausprobieren mag kann es gerne mal tun und schauen wie effizient sich das gestaltet. Spoiler: bleibt bei iMovie für iPad oder das sehr gute Luma Fusion von Luma Touch.

Aber, wo es tatsächlich sehr nützlich sein kann, ist bei Programmen die die Druckempfindlichkeit des Pencils unterstützen! Für diejenigen die also gerne in Photoshop oder auch in Affinity Photo zeichnen wollen… können das jetzt direkt am iPad tun. Wobei es die beiden auch schon als iOS Apps gibt, also ist das jetzt nicht SO besonders. Aber… hiermit kann man auch animierte Pinselstriche samt Drucksensitivät in Motion erzeugen. Wer das also schon immer mal ausprobieren wollte, aber z.B. kein WACOM Tablett oder ähnliches hatte, dafür aber ein iPad mit Apple Pencil… der kann das nun ausprobieren!

Apropos Motion… auch hier hat sich in erster Linie diverses unter der Haube getan. Auch so ziemlich alles das gleiche wie in Final Cut Pro X. Aber auch… ein neues Exportfenster! Eeeeeendlich! Denn das alte fand ich wirklich für ein Facelifting überfällig und es passte auch gar nicht in die sonstige Benutzeroberfläche der ganzen Pro Apps. Mit der Version 5.4.4 haben wir nun ein Exportfenster was dem Exportfenster von Final Cut Pro X nahezu gleich kommt. Hurra. Wir haben in Motion nun also auch einen Reiter für evtl. Metadaten… ein Fenster für die diversen Ausgabeparameter… aber als drittes auch ein rendern Fenster, welches die vorherigen nervig umständlichen pop-up Menüs die die gleichen Optionen hatten endlich ersetzen. Hier kann ich auch oben zwischen einer Voreinstellung für maximale Qualität und den momentan von mir gewählten Canvas-Einstellungen schnell hin und her wechseln.

Bei Compressor, neben den gleichen Änderungen unter der Haube wie eben schon für Motion aufgelistet, habe ich im Gegensatz zu Final Cut und Motion bisher nichts nennenswertes an Änderungen finden können. 

Und das war’s jetzt wirklich zu den Pro Apps, allerdings habe ich noch eine Kleinigkeit was nicht die Pro Apps betrifft. Aber falls jemand etwas zu irgendeins der bisherigen drei Apps findet was ich übersehen haben sollte, würde ich mich freuen wenn ihr mir was auch immer es ist in den Kommentaren reinschreibt! Jegliche Fragen sind natürlich auch erlaubt.

Das letzte was man denke ich in diesem Kontext noch über Video und macOS Catalina wissen sollte ist, dass man mit dem neuen Quicktime Player welcher Catalina beiliegt jetzt zwei sehr wichtige neue Dinge kann. Das erste ist, dass es nun auch ProRes RAW Clips abspielen kann! Das heißt also, sollte man tatsächlich kein Final Cut Pro X, Motion oder Compressor auf dem Rechner haben, die einzigen Mac Programme die zu der Zeit der Erstellung dieses Videos raw Clips abspielen können, kann man jetzt noch alternativ mit jedem beliebigen Mac mit macOS Catalina installiert, ProRes raw Clips trotzdem sichten! Ich denke das deutet aber auch darauf hin, dass nun auch nach und nach immer mehr Programme ProRes RAW wiedergabe bekommen werden. Sogar der QUICK LOOK im Finder, also anwählen und Leerschitttaste drücken, funktioniert nun auch mit ProRes RAW Clips. Sehr schön.

Darüber hinaus aber auch etwas was ICH schon seit langer Zeit suche, nämlich einen einfachen und schnellen Weg um Bildsequenzen, z.B. eine DNG, jpeg oder sonstigen Sequenz einer DSLR von einer Zeitrafferaufnahme, zu einem Clip zusammenzufassen und als solchen zu sichern! Bisher musste ich immer entweder Motion bemühen oder das ganze recht umständlich in Final Cut Pro X anlegen und ausgeben. DAS geht nun auch ganz simpel mit dem QT Player. Mit Catalina muss ich also nur noch den QT Player starten und hier unter ABLAGE auf BILDSEQUENZ ÖFFNEN gehen oder ⇧⌘-O drücken… im darauffolgenden Fenster den Ordner mit meiner Bildsequenz auswählen… und kann nun die Auflösung… die Bildrate… sowie eine Qualitätsstufe bis hin zu ProRes 422 auswählen… ok klicken und ein wenig warten… und das ganze mit ⌘-S einfach sichern. Eine wirklich schöne Neuerung, auch wenn ich mir das trotzdem direkt in FC eingebaut wünschen würde. Aber gut, vielleicht die nächste Version.

Tja, und das war’s nun auch wirklich! Was haltet ihr von dem ganzen? Auch wenn es nicht das riesen Update ist was sich so viele gewünscht und erwartet haben? Und habt ihr denn was entdeckt was ich übersehen habe, schreibt es mir in den Kommentaren, Ich würde mich freuen von euch zu hören! Für Links zum umfassenden Final Cut Pro Training und sonstige Infos rund um das Thema findet ihr in der Beschreibung. Wie gesagt, wenn euch das Ganze gefallen und geholfen hat, dann unterstützt den Kanal mit einem Daumen hoch und die größte Motivation für mich weiter solche Gratisinhalte zu produzieren ist wenn ihr den Kanal abonniert! Ich würde mich freuen. Vielen Dank für’s Schauen, für die Unterstützung und bis zum nächsten Video.

Gratis Video: Nützliche Tipps für die aktuellen Updates von Final Cut Pro X 10.4, Motion 5.4 & Compressor 4.4

Final Cut Pro X 10.4: Automatischer Weißabgleich, HDR-Farbverarbeitung, neuer „optischer Fluß Algorithmus“, Export von H.265, Konvertieren von Projektformaten in Motion und vieles mehr!

Hallo, liebe Leserinnen und Leser. Nach meinen Gratis-Videos über die neue VR Videobearbeitung und die neuen Funktionen der Farbkorrektur in Final Cut Pro 10.4 fasse ich in diesem Beitrag weitere Themen der aktuellen Updates zusammen, die meiner Meinung nach Beachtung verdient haben. Und hier kommt auch schon das Video!

Vorab: nicht Alles, was neu ist, ist auch für Jeden interessant. Um es aber möglichst übersichtlich zu halten, habe ich also in diesem Video auch aktuelle Neuerungen von Motion 5.4 und Compressor 4.4 aufgenommen.

Der Beitrag ist mit über 20 Minuten etwas länger geworden, als ich es vorab gedacht hatte. Daher bekommst Du zusätzlich zum Video an dieser Stelle den nachfolgenden Text mit der Übersicht der erwähnten Features und Links, mit denen du direkt zur jeweiligen Stelle im Video springen kannst. Ich hoffe, das hilft. 🙂

Themen, die nicht im Bild zu sehen sind

Verbesserter Optischer-Fluß-Algorithmus

Zu den Dingen, die sich besser erzählen als zeigen lassen, gehört ein neuer Optischer-Fluss-Algorithmus. Also der Algorithmus, der für die Berechnung von Dingen wie einer Zeitlupe oder dem sogenannten Fließen Übergang zuständig sind. Der Optische-Fluss-Algorithmus ist sowohl qualitativ hochwertiger, als auch schneller in seinen Berechnungen geworden, da er nun auf dem sogenannten METAL 2 Framework aufgebaut ist, der die Graphikkarte zur Beschleunigung heranzieht. Das gilt natürlich auch für Motion.

Unterstützung von auf NFS-Volumes gespeicherten Mediatheken

Die Netzwerk-Kollaborateure unter euch wird die Tatsache sehr freuen, dass mit der Version 10.4 nun auch auf NFS Volumes liegende Medien und Mediatheken verwendet werden können.

Neues XML Format

Für die neuen Funktionalitäten (wie VR und HDR) wurde natürlich auch eine neue Version des XML Formats von Final Cut Pro X nötig. Diese trägt den Namen Version 1.7. Dazu gibt es zur Sicherstellung einer gewissen Rückwärtskompatibilität auch die alternative Option, eine XML 1.6-Version zu exportieren. Das bedeutet, dass nach den sicherlich zeitnahen Updates von Programmen wie z.B. DaVinci Resolve, die Vorarbeiten mit den neuen Farbkorrektur-Werkzeugen, die 360°VR Effekte, die HDR-Einstellungen und Weitere bei einer Übergabe an diese Applikationen nicht verloren gehen.

Bug-Fixes

Es wurden natürlich auch BUGS gefixt, wie man so schön sagt. Unter anderen ein Bug (der auch mich gelegentlich genervt hat), der die Titel von Medien in der Listenansicht von Ereignissen temporär nicht mehr angezeigt hatte. Das sollte nun nicht mehr passieren.

Übersicht der Themen des Videobeitrages

Bitte jeweils die Überschriften anklicken, um zum jeweiligen Themenabschnitt im Video zu gelangen.

Mit dem Color Picker den Weißabgleich bestimmen.

Mit dem Color Picker den Weißabgleich bestimmen.

Automatische Weißabgleichkorrektur mit dem Farbausgleichfilter

Methode auswählen und mit der Pipette den Weissabgleichsbereich auswählen.

Die neu integrierte HDR-Farbverarbeitung

Was genau steckt eigentlich hinter den HDR-Farbverarbeitungsoptionen? Eine, zugegebenermaßen, nicht in die Tiefe gehende Einführung. Aber auch an dieser Stelle noch mal kurz der im Video erwähnte Hinweis, dass FCP mit dem Feature „HDR Rohdaten anzeigen“ die Möglichkeit bietet, ein simuliertes Bild des Endergebnisses der vorgenommenen Farbkorrektur so anzuzeigen, dass man weniger Bauchschmerzen hat. Denn ohne einen zertifizierten HDR-Referenzmonitor sehen die für die HDR-Ausgabe optimierten Bilder für den Laien „furchteinflössend“ aus, also arg überbelichtet.

Nachtrag zur neuen Farbkorrektur: Darstellung der Farbräder im UI

Nur eine Kleinigkeit, aber vielleicht gut zu wissen: die neuen Farbräder lassen sich auch nebeneinander darstellen.

Shortcuts für die neue Befehle der Farbkorrektur einstellen

Wer mir schon länger folgt weiß, dass ich ein ausgewiesener Fan von Shortcuts für häufig wiederkehrende Aufgaben bin. Daher gut zu wissen, dass Apple im Befehl-Editor Platz für die neuen Funktionen der Farbkorrektur geschaffen hat.

Neue Timeline-Navigationsfunktionen

Ein Credo von Apple für die Entwicklung von Final Cut Pro war und ist stets, den Cuttern möglichst viel Fokus (oder möglichst wenig Ablenkung) für den kreativen Schnitt zu geben. Daher ist es nicht verwunderlich – aber erfreulich – das mit der Version 10.4 nicht nur Medien allgemein sondern auch deren Rollen mit den Pfeiltasten für ein schnelleres Navigieren in der Magnetischen Timeline angesteuert werden können.

Schnellere Navigation im Informationsfenster

Unter das Motto bessere und schneller Navigation fällt auch der neue COMMAND + TAB-Shortcut, mit dem man ohne Maus die diversen Funktionen und Einstellungen im Infofenster ansteuern kann.

Neue Codecs: HEVC aka H.265 & HEIF

Was technisch hinter den neuen Formaten HEVC (für Bewegtbilder) und HEIF (für Standbilder) steckt, erzähle ich in diesem Abschnitt.

Ausgabe von H.265 mit Compressor-Voreinstellung

Für den Export von HEVC aka H.265 aus Final Cut Pro X 10.4 benötigt man Compressor oder ein Compressor-Setting (falls man das Programm nicht installiert hat).

Als kleinen Service habe ich ein Droplet für die H.265 Ausgabe erstellt, dass kostenlos auf dem Trainingsportal heruntergeladen werden kann.

Noch ein Hinweis: Die Option Ausgabe bis 4k bedeutet nicht automatisch die Bereitstellung eines 4k Videos!

Wie das benötigte Compressor-Setting angelegt werden kann, zeige ich ebenfalls im Video.

Weitere „kleine“ Verbesserungen des User Interface

  • Finde ich gut: das Scopes-Fenster schliesst nicht mehr automatisch nach Aktivierung der Transformationseffekte.

  • Im Ereignisbereich gibt es einen neuen Befehl im Kontextmenü zum Erstellen eines neues Projektes aus ausgewählten Wiedergabebereichen von mehreren Clips.

  • Auch gut: Ein neuer „Warn“-Hinweis schützt vor versehentlicher Ausgabe von Proxy-Daten.

Neuerungen in Motion 5.4

Verlassen wir die Final Cut Pro Umgebung an dieser Stelle und gehen über zu den Verbesserungen von Motion.

Dazu zählen:

  • Projektformate, also Titel, Effekte, Generatoren oder Übergänge können nun auch nachträglich geändert (oder konvertiert) werden.
  • „Aussehen“- bzw. „Look-Filter“ konvertieren
  • Kleiner Service von mir: Ich habe alle Motion-Filter zu einem Final Cut Pro X – Filter zusammengefasst. So können Alle, die Motion nicht haben, von den neuen Filtern profitieren. Der Gratis-Download ist auch im Trainingsportal zu finden.
  • Aus Motion läuft die Ausgabe als H.265 auch über Compressor oder mit einer Compressor-Voreinstellung.
  • Das Ausrichten-Parameterverhalten (engl. align) wurde verbessert.

Neues über Compressor 4.4

  • Neue Formate werden unterstützt (MXF, H.265).

  • Bildsequenzen können nun als animiertes GIFF exportiert werden.

Zum Schluß

Das war es, Ihr Lieben. Ich hoffe, das Video hilft euch weiter!

An dieser Stelle: Mir kann auch geholfen werden! 🙂 Und zwar mit einem Like, einer Weiterempfehlung, einem You-Tube-Kanalabo oder durch einen Erwerb meiner Trainings.

In jedem Fall sage ich vielen Dank für das Interesse.

Bleibt kreativ und gesund!

Beste Grüße sendet Robin

 

 

NEU: 360° Videoschnitt in Final Cut Pro X (mit Video)

Schaut das kostenloses Video über die Bedienung der neuen VR Funktion in FCP X und holt Euch gratis Material für 360° Videoschnitt zum Üben!

(Das im Tutorial erwähnte Material zum Download findet ihr HIER, nachdem ihr euch, gratis natürlich, für das 10.4 Tutorial einschreibt!)

 

Hallo Leute,

wie Ihr wisst, ist kürzlich das vierundzwanzigste kostenlose Update von Final Cut Pro X, Motion und Compressor erschienen und gespickt mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Features!

Kostenlose Videos zum Update Final Cut Pro X 10.4

Damit Ihr Euch schnell zurechtfindet in der aktuellen Version Final Cut Pro X 10.4 habe ich Videos mit den m.E. wichtigsten Themen aufgenommen:

  • 360° VR Videoschnitt
  • Neue Farbkorrekturwerkzeuge
  • Sonstige Verbesserungen, inkl. der Updates für Motion und Compressor

Beginnen möchte ich mit der brandneuen Unterstützung für den 360° VR Videoschnitt!

Hat man eine VR Kamera oder einfach nur entsprechendes Material, dann kann man dieses nun ohne weitere Plugins oder Zusätze in Final Cut Pro X importieren und bearbeiten.

Wer sich also die Dashwood Plugins von FX Factory geladen hat, der kann sie nun getrost wieder deinstallieren.

Hat man VR Material importiert, welches auch über die Metadaten entsprechend als solches korrekt ausgewiesen ist, dann sieht man oben links im Filmstreifen des Clips im Ereignis ein neues Symbol mit kleinen Pfeilen, die in alle Richtungen zeigen.

Jetzt kann man mit der Tastenkombi „⌘N“ entweder eine neues Projekt anlegen, es z.B. „Mein VR“ nennen und hier entweder auf die „EIGENEN EINSTELLUNGEN“ gehen und einfach vorab das jetzt neu zur Verfügung stehende „360° Projektformat“ sowie die aufgenommene Größe und Bildrate voreinstellen.

Sowohl monoskopische als auch stereoskopische Projektionsarten werden unterstützt.

ODER ich belasse es einfach auf „automatische Einstellung“ und klicke „OK“. Anschliessend befördere ich meinen ausgewählten Clip mit der Taste „E“ (wie einfügen) in das Projekt.

Damit ist das Ganze entsprechend automatisch als 360° Projekt angelegt. Das kann ich auch wie immer oben rechts im Viewer kontrollieren.

Um VR Clips korrekt bearbeiten zu können, musste natürlich EINIGES unter der „Haube“ passieren und EINIGE neue Funktionen mussten integriert werden.

Hinweis: Wer gerne selbst experimentieren möchte, aber kein eigenes Material hat, der kann sich gerne bei uns ein wenig VR Material zum Ausprobieren nach kostenloser Anmeldung auf meinem Trainingsportal hier herunterladen.

Im Moment will ich nur oberflächlich auf die verschiedenen Neuerungen des VR Videoschnittes eingehen. Wenn du an einem AUSFÜHRLICHEN Training zum Thema VR interessiert bist, dann gib mir gern in den Kommentaren bescheid! Denn ich kann im Moment nicht einschätzen, wie groß das Interesse allgemein daran ist und frage mich noch, ob sich der Aufwand lohnt. Danke!

Weiter geht es. Jetzt, wo ich meinen VR-Clip in der Timeline habe, kann ich einige Dinge damit anstellen. Allerdings sehe ich im Viewer nur das sogenannte äquirektanguläre Bild (auch „Plattkarte” genannt) und kann den Ausschnitt hier auch nicht verändern.

Hier kommt ein neuer Viewer ins Spiel!

Ausrichtungswerkzeuge für FCP X 10.4 VR 360° Videobearbeitung

Und zwar ein 360°-Viewer, den ich jetzt im Menü „Darstellung“ an dritter Stelle finde oder mit dem Shortcut ⌥⌘7 öffnen kann.

Einmal ausgewählt, bekomme ich den neuen Viewer links neben den Standard-Viewer dargestellt.

Hier kann ich nun durch einfaches Klicken und Ziehen meinen Ausschnitt auswählen und oben links über dem Fenster mit dem Schieberegler eine Brennweite bzw. einen Blickwinkel zwischen 175 und 45° wählen.

Mit dem Häkchen ganz rechts kann ich dann bei Bedarf die Ansicht bzw. den Blickwinkel auf den Nullpunkt zurücksetzen. Jetzt kann ich mich an die Nachbearbeitung meines Materials machen.

Habe ich ein 360°-Projekt mit 360°-Material, bekomme ich einen neuen Satz an Parametern im Informationsfenster zum Ausrichten bzw. zur Orientierung des Ausschnitts meines Materials angezeigt.

Wurde beispielsweise mein Material etwas in Schieflage aufgezeichnet, kann ich Eigenschaften wie Neigung über diese Drehregler anpassen.

Oder ich kann das NEU AUSRICHTEN Werkzeug rechts aktivieren (oder im uns schon bekannten Menü unten links unter dem Viewer).

Schalte ich jetzt zusätzlich die neue HORIZONT Überlagerung im Viewer über das Darstellungsmenü hinzu, kann ich durch Klicken und Ziehen das Bild am dem hier in Gelb dargestellten Horizont neu ausrichten.

VR Material in Standardprojekten

Bei einem normalen, also „Nicht-360°-Projekt“ , also z.B. einem normalen HD Projekt, das aber 360° Material beinhaltet, bekomme ich Parameter für die Einstellung des besagten Blickfelds der Ansicht, da der neue VR-Viewer in diesem Fall dahingehend keine Funktion hat. Diese sind natürlich auch mit Keyframes animierbar! Das was man im Viewer sieht, ist dann das, was am Ende ausgegeben wird.

Infos bei der Ausgabe eines VR Projektes

Das Videomaterial ist selbstverständlich mit den entsprechenden Metadaten bzw. EXIF-Tags versehen, so dass nach Hochladen – beispielsweise auf YouTube – der Film auch korrekt als 360° Video erkannt und dargestellt wird. Jedenfalls insofern der verwendete Browser die Darstellung auch unterstützt.

VR-Brille

FCP X 10.4 VR 360° Monitoring

Wichtig: Im Moment werden nur HTC VIVE Brillen im vollen Umfang unterstützt. So oder so setzt die VR-Bearbeitung mindestens Mac OS Version 10.13, also HIGH SIERRA voraus. Wer aber z.B. eine Oculus DK2 VR Brille hat, kann Final Cut Inhalte über den „360 VR Viewer” von Dashwood schauen.

Hat man eine VR-Brille bzw. VR-Headset angeschlossen und sind die Steam und die Steam-VR Software installiert, braucht man nur noch im Fenster „Menü“ oder im „Einstellungen“-Menü über dem 360° Viewer den Auswahlpunkt „AUSGABE AN VR-HEADSET“ wählen oder ⌃⌥⌘7 drücken. Dann verbinden sich Final Cut und Steam automatisch. Danach sehe ich den jeweils aktuellen Inhalt des 360° Viewers im Headset gespiegelt. Jetzt kann man sich frei in seinem VR Video umschauen!

Wenn ich es andersherum haben möchte, also in Echtzeit sehen möchte, was der Headset-Träger sieht, dann muss ich „Einstellungen“ Menü VR-HEADSET SPIEGELN aktivieren.

Kleine Warnung

Bei der Echtzeit-Spiegelung des VR Headsets wird eine WIRKLICH heftige Graphikkarte vorausgesetzt, um die empfohlene („übelkeitsfreie“) Bildrate von 90 Bildern pro Sekunde auf der Brille zu erreichen. Da würde ich jedem der tatsächlich VR-Produktionen im größeren Stil geplant hat, als Mindesvoraussetzung einen neuen iMac Pro mit entsprechender Graphikkarte ans Herz legen!

Im “EINSTELLUNGEN” Menü kann ich ausserdem auch noch eine Überlagerung mit den Blickwinkelangaben einschalten, falls ich das brauche, um Ausrichtung und Winkel bei Bedarf zurücksetzen zu können.

Neue Filter und Titelgeneratoren für VR Video

Final Cut Pro X 10.4 mit VR 360° Patch

Mit der neuen Funktion 360° Videoschnitt sind auch neue Filter und Titelgeneratoren speziell für die VR-Nachbearbeitung hinzugekommen. Diese findet man jeweils in einer neuen 360° Kategorie. In der entsprechenden Effektübersicht finden wir z.B. einen 360°-Patch Filter um das Stativ aus dem Bild zu retuschieren. Filter für Glühen, Schärfen und Weichzeichnen sind dort auch zu finden, da gerade solche Filter bei 360° Videos besonders angepasst werden müssen.

Darüber hinaus gibt es in der Generatorenübersicht und dort in der Titelübersicht auch eine neue 360° Kategorie mit neuen Titelvorlagen sowie zwei spezielle 360° Generatoren.

Legt man einen 360°-Titelgenerator auf das Material in der Timeline und schaut ins Informationsfenster, dann erscheinen für die 360° Titel zusätzliche X-Y-Z-Parameter für Tiefe und Rotation zur freien Platzierung der Texte in der 360° Videoumgebung.

Integration von 360° Video in Motion

Das letztgenannte Thema bringt uns zum ersten Mal auch zum ebenfalls geupdateten Programm Motion. Hier wurden diese neuen Effekte, Titel und Generatoren ja schließlich auch „gebaut“.

Wenn wir also kurz zu Motion wechseln und in der Projektübersicht in das Menü für die Voreinstellungen schauen, sehen wir hier natürlich auch Voreinstellungen, um ein 360° Video-Projekt oder -Effekt, -Generator, -Übergang oder -Titel anzulegen. Nach entsprechender Auswahl sehen wir auch hier, dass es entsprechende neue Darstellungsmöglichkeiten gibt.

Genau genommen haben wir gleich zwei neue Ansichten zur Auswahl: 360° Rundblick und 360° Übersicht.

Übrigens: In meinem dritten Video zum Update 10.4 zeige ich Euch auch die wichtigsten Neuerungen in Motion! Hier nochmal der Link.

Deine Meinung ist mir wichtig!

Wie findet Ihr die neue VR-Funktionalität? Ist das interessant für Euch? Werdet Ihr es nutzen? Produziert ihr vielleicht schon fleißig VR-Videos? Oder ist das Alles für Euch nur Spielerei?

Würde mich freuen von Euch in den Kommentaren etwas dazu zu hören.

Weitere Beiträge!

Als Nächstes wollen wir uns kurz die genialen neuen Farbkorrektur-Filter und -Werkzeuge anschauen, die mit dem FCP X-Update 10.4 erschienen sind.

Wenn Euch das Ganze gefallen hat, würde ich über einen „Daumen hoch“ und ein YouTube oder eine kostenlose Registrierung bei Teachable freuen.

Viel Spaß beim Arbeiten mit Final Cut Pro X, Motion und Compressor wünscht Euer Robin.

Gratis-Video: Die neue Farbkorrektur in Final Cut Pro X 10.4 mit LUT-Management – schnell und einfach erklärt!

Lerne die neuen Farbkorrektur-Werkzeuge des Final Cut Pro X Updates 10.4. kennen, inklusive integriertem LUT-Management!

(Das im Tutorial erwähnte Material zum Download findet ihr HIER, nachdem ihr euch, gratis natürlich, für das 10.4 Tutorial einschreibt!)

Die von Apple mit Final Cut Pro X eingeführten Farbtafeln hatten mir, da bin ich ganz ehrlich, für die meisten Videoprojekte schon gereicht! Das Update 10.4 hebt Farbkorrektur & Grading in FCPX aber noch mal auf ein ganz neues Level. In dem Video gebe ich dir einen Überblick, warum es sich lohnt, einen genaueren Blick auf die neuen Möglichkeiten zu werfen.

Was wurde in der Welt der Filmschaffenden zuletzt nicht alles über neue HD-Codecs, Effekte und Formate diskutiert. Hashtags wie 4k, 8k, 360° Video, HDR boomen. Und Instagram Stories hat es doch tatsächlich geschafft, dass Hochkantvideos mittlerweile niemanden mehr erschrecken. Ganz im Gegenteil. Tja, wer hätte das gedacht.

Aber mal Hand aufs Herz: Was hat uns Filmschaffende in den letzten zwei, drei Jahren am allermeisten interessiert? Dass das finale Video richtig stylisch ausschaut, oder? Also farbtechnisch.

Vor nicht allzu langer Zeit war der normale Videographer noch zufrieden, wenn die Farbkorrektur einigermassen stimmte. Und wenn die Hauttöne z.B. der Gäste einer Hochzeitsfeier nicht aussahen, als ob die Torte nicht mehr gut gewesen wäre.

Heute wird allerorts nicht einfach nur der Weissabgleich in Richtung “ok” geschoben. Es wird “gegradet” was das Zeug hält, auf der Jagd nach dem ultimativen Filmstyle.

Manch einer hat sein gesamtes Taschengeld schon in LUT-Packages versenkt und sich einen Haufen PlugIns gekauft, um ein Resultat zaubern zu können, das die Community auf Facebook, YouTube und Co. in Entzücken versetzt. Was ein Hype.

Dieses Geschehen haben sich die Entwickler von Final Cut Pro X nun anscheinend sehr entspannt eine ganze Weile angesehen, ohne an den Farbkorrekturwerkzeugen groß etwas zu ändern. Warum auch. Funktionierte alles bestens, war intuitiv einfach und stabil. Und wer mehr braucht, so schien man zu denken, der kann ja einen DaVinci-Roundtrip machen. Oder eben eines der vielen, vielen neuen PlugIns installieren.

Aber nein, so war es, denke ich, natürlich nicht. Nur im Gegensatz zu der Firma die mit “obe” aufhört, bastelt man bei der Firma, die mit “App” anfängt, nicht irgendwelche Gimmicks schnell mal ein, weil es grad hip ist.

Nur was grundsolide und performant in die Programmarchitektur verankert werden kann, wird auch realisiert.

Ganz offensichtlich war es nun aber soweit. Denn das neue Final Cut Pro X 10.4 kommt beim nach wie vor sehr nachgefragten Thema Farbkorrektur und Grading nicht nur mit einer stark erweiterten Palette an Werkzeugen und Darstellungsformen daher sondern auch mit einem integrierten LUT-Managment.

Was ist neu, was ist besser?

Ein ganz klarer Schwachpunkt der Vorgängerversionen war, dass sämtliche Farbkorrektur-Aktionen und -Effekte nicht mit Keyframes animiert werden konnten. Gut, dass das jetzt Geschichte ist. Denn damit fallen schon mal einige manchmal nicht zu vermeidende “Ausflüge” in andere Applikationen oder PlugIns weg und wir können schnell wieder in unsere Timeline zurück.

Neu und toll ist auch, dass die Farbkorrektur nun nicht mehr in irgendwelchen Untermenüs verortet ist, sondern auf oberster UI-Ebene einen ganz eigenen Reiter erhalten hat.

Beim ersten Blick auf das neue Farbfenster hat sich scheinbar nichts groß geändert. Doch das täuscht gewaltig.

Das wird z.B. deutlich, wenn man im Filterbereich unter “Effekte” den Reiter “Farbe” anklickt. Zählt man die Farbtafel, die ja bekanntlich auch als Effekt kategorisiert ist, hinzu, dann kommen wir auf ganze 4 neue Farbfilter, die man für die Korrektur und den Look der Clips in der Timeline verwenden kann.

Der Filter „Eigene LUT“ zum Beispiel. Hiermit kann man nun den Clips in der Timeline selbst erstellte oder ausgelieferte „Look up tables“ zuweisen. Also auch hier wieder: keine Drittanbieter mehr nötig.

In meinem Video zeige ich Euch, wie ihr nicht nur LUTs sondern auch den Farbraum zuweisen könnt. Also z.B. Rec. 709 oder Rec. 2020 HLG oder weitere.

Die Erweiterung in HDR Farbräume ist ein weiteres Detail des Updates 10.4. und damit verbunden das neue Management von LUTs und Farbräumen.

LUTs können in FCPX 10.4 nun je Clip einfacher geändert und mit vordefinierten Farbräumen für Bearbeitung und Ausgabe kombiniert werden.

In meinem Video ist das sicher etwas leichter nachzuvollziehen, als ich das hier beschreiben könnte.

Für den neuen Farbkorrektur-Reiter können in FCP X 10.4 nun neben den bekannten Farbtafeln auch Farbraumkurven und Farbräder mit Farbton- / Sättigungskurven als Standardkorrektur eingestellt werden.

Alles auf einen Blick - die Farbräder in FCP X 10.4

Alles auf einen Blick! Die neuen “Farbräder” in FCP X 10.4

Damit haben wir nun für FCP X zum Einen neue Darstellungsoptionen für bekannte Funktionen, zum Anderen aber auch mit den Farbkurven neue und differenziertere Optionen für die primäre und sekundäre Farbkorrektur, die m.E. etwas umständliche Roundtrips mit DaVinci Resolve o.a. Anwendungen in vielen Fällen überflüssig machen sollten.

Viele neue Ansichtsmodi und Funktionen bedeuten übrigens nicht zwangsläufig mehr Zeitaufwand bei der Suche oder für das Anklicken der gewünschten Funktion. Denn über die Präferenzeinstellungen für Final Cut Pro X kann man festlegen, welche der Möglichkeiten als Standardkorrektur erscheint, sobald man die Farbe eines Clips bearbeiten möchte.

Auch hier wieder der Verweis auf mein Video für eine bessere Nachvollziehbarkeit

Fazit: Gelungen!

Mit der grunderneuerten Farbkorrektur in Final Cut Pro X Version 10.4 lässt sich effektiv und zielführend arbeiten. Ganz gleich, ob du möglichst wenig Zeit auf die Farbbearbeitung verwenden möchtest oder ob du mit viel Liebe zum Detail den maximal besten Look aus deinem Video herauskitzeln willst. Die Notwendigkeit, Drittanbieter PlugIns zu kaufen oder Roundtrips mit DaVinci Resolve durchzuführen, entfällt für viele Videoprojekte dank der neuen neuen Ansichtsmodi und verbesserten Funktionalität, wenn man die Werkzeuge richtig benutzt.

Wenn euch die Infos gefallen, dann spendet mir bitte “YouTube-Währung” in Form von “Daumen hoch” oder ein “Kanal-Abo”! Das kostet euch nichts und gibt mir die Motivation bei entsprechender Reichweite, noch mehr und häufiger als bisher Folgen für euch zu produzieren!

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Neben den ersten beiden Videos anbei ist auch noch ein drittes kostenloses Einführungsvideo zur Version 10.4 in Arbeit. Hier werde ich u.a. auf Neuerungen in allen drei Programmen eingehen (FCPX, Motion und Compressor), die alles andere als offensichtlich sind.

Dieses dritte Gratis-Video wird als erstes exklusiv auf meiner neuen POST-PROfessionals Trainingsplattform zu sehen sein. Wenn ihr euch >> hier gratis und unverbindlich anmeldet, erfahrt ihr als Erste von der Veröffentlichung.

Vielen Dank fürs Lesen und Video schauen! Und viel Spaß mit den neuen und allesamt keyframebaren (Yeah!) Funktionen für Farbkorrektur und Grading in Final Cut Pro X 10.4.

Euer Robin